Họa sĩ 3D thử nghiệm ràng buộc Damped Track trên Blender và nhận thấy chuyển động rất mượt mà.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc để hiểu cách Blender xử lý các khóa chuyển động nhẹ nhàng (damped track constraints) trong nghệ thuật tạo nhân vật 3D, giúp hiểu rõ về cơ chế vật lý và hiệu suất xử lý trong các công cụ đồ họa số.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/3d-character-artist-shares-how-she-tested-damped-track-constraints-on-blender. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
ForbesVFX đã dựng toàn bộ phân cảnh trong Blender bằng wireframe.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi từ thiết kế UI đơn giản thành hiệu ứng đồ họa 3D thực tế, giúp hiểu rõ hơn về công nghệ render và pipeline sản xuất nội dung đa phương tiện từ thiết kế wireframe.
Jensn Trevino tự tay tạo toàn bộ tài sản (assets) từ đầu cho môi trường khí quyển trong Unreal Engine 5, bao gồm các khối đá điêu khắc (Stone Sculpts) và lá mùa thu (Autumn Foliage).
Những kỹ thuật tạo môi trường tự nhiên chi tiết như trong UE5 có thể giúp bạn hiểu cách tối ưu hóa hiệu suất, sử dụng shader hiệu quả và tạo ra các cảnh quan sinh động từ cơ sở dữ liệu vật lý đơn giản.
Video quảng cáo của VRChat Avatar này ấn tượng khi cho phép mọi người tùy chỉnh lại khuôn mặt của nó.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng VRChat kết hợp với công nghệ AI và web3 để tạo ra cơ sở hạ tầng mở cho việc tạo và tùy chỉnh avatar 3D, giúp phát triển các giải pháp tương tác thực tế ảo độc đáo và có thể mở rộng.
Nghệ sĩ này đang phát triển một trò chơi theo phong cách thủ công, hoài niệm tương tự, sử dụng Blender.
Là một lập trình viên, đọc bài này để khám phá cách ứng dụng nghệ thuật thủ công trong thiết kế game có thể mang lại những kỹ năng mới về mô hình hóa 3D, hiệu ứng vật lý và tư duy nghệ thuật trong phát triển trò chơi.

Browse assets stored online and download them only when needed.
BlendCap là công cụ motion capture mới của Blender, hoạt động hoàn toàn ngoại tuyến và không cần kết nối internet.
Là người phát triển hoặc chuyên gia motion capture, bạn nên đọc bài này để khám phá công cụ BlendCap, một giải pháp đơn giản, không cần internet và hiệu quả cho việc thu thập và xử lý dữ liệu chuyển động từ một video, giúp tiết kiệm thời gian và chi phí trong quá trình sản xuất nội dung 3D.
Cristina Ramos phát triển trình render 3D cho handheld Playdate, bắt đầu từ raycaster (giống Wolfenstein 3D) để kiểm tra giới hạn phần cứng, sau đó nâng cấp lên trình render phân vùng không gian nhị phân có thể tải bản đồ từ engine Quake. Thách thức chính là mapping texture và ánh sáng trên màn hình 1-bit đơn sắc, được giải quyết bằng phong cách visual cel-shaded để tăng tính đọc hiểu. Dự án vẫn đang trong quá trình phát triển.
Lập trình viên muốn khám phá cách tối ưu hóa hiệu suất rendering trên thiết bị hạn chế như console handheld mới nhất sẽ tìm hiểu cách Cristina Ramos chuyển từ raycaster cơ bản sang bộ phân vùng không gian nhị phân để tạo ra hiệu năng 3D đáng ngờ trên màn hình 1-bit.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử