Substance 3D Painter 12.2 introduces cage painting, smarter Polygon Fill selections, texture-set highlighting, and improved real-time rendering for overlapping transparent materials.
Nguồn: https://80.lv/articles/substance-3d-painter-12-2-lets-artists-paint-baking-cages-directly-on-models. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửBruce Nesmith said Todd Howard could look at games without a developer's biases and let players have fun where they want.
Bối cảnh của Fable là việc phát triển hơn 1,000 NPC (Non-Player Character) mà không sử dụng công cụ randomizer. Nguyên nhân kỹ thuật là các NPC được tạo ra thủ công bởi đội ngũ phát triển thay vì tự động hóa, bởi vì công cụ randomizer "không tạo ra ý nghĩa". Hệ quả là game director Ralph Fulton phải chấp dụng việc tốn thêm thời gian để xây dựng từng NPC một cách tỉ mỉ. Điều đáng học là đầu tư vào chất lượng nội dung thủ công mang lại trải nghiệm game liền mạch và có chiều sâu hơn so với phương pháp tự động hóa.
Bài này giải thích tại sao việc tạo NPC thủ công có thể mang lại trải nghiệm game sâu sắc và hợp lý hơn so với công cụ tự động hóa.
The next P.T. might have just arrived.
Compile an integer neural network into a DOOM map. Voodoo dolls do the arithmetic, light levels and plane heights hold the values, and every value is checked against NumPy with tolerance 0. - mottopanikeiku/doomformer
Adobe has made baking a major priority in Painter based on long-standing user requests. Product Manager Laurens Corijn explains the technology and UX work behind its new cage painting workflow.
Shirzad Bahrami đang phát triển một plug-in muscle simulation cho 3ds Max và Maya lấy cảm hứng từ công nghệ Ziva VFX. Plug-in này giúp mô phỏng chân thực các chuyển động cơ bắp của nhân vật 3D, một tính năng trước đây chỉ có sẵn trong các giải pháp chuyên nghiệp đắt tiền. Việc phát triển công nghệ này sẽ giúp các artist nhỏ tự tạo ra animation chất lượng cao mà không cần đầu tư vào Ziva VFX. Plug-in đang giai đoạn test beta và Shirzad Bahrami đang mời artist tham gia để góp ý. Đây là cơ hội tốt cho các game developer và filmmaker nâng cao chất lượng animation với công nghệ muscle simulation chuyên sâu.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá plug-in mô cơ Ziva VFX độc đáo và có cơ hội tham gia kiểm thử trước khi bản chính thức ra mắt.
Final Fantasy Resonance sử dụng HD-2D pipeline để nâng cấp đồ họa pixel art thành trải nghiệm điện ảnh. Nhà sản xuất Keisuke Nakajima và đạo diễn Hiroto Furuya đã triển khai camera động và tinh chỉnh sprite để tạo chuyển cảnh mượt mà. Công nghệ lighting và VFX được áp dụng làm sống động thế giới game trong khi vẫn giữ được chất hoài niệm. Dự án này là minh chứng cho việc kết hợp thành công giữa đồ họa retro và kỹ thuật hiện đại để tạo ra trải nghiệm đáng nhớ.
Bài này cung cấp cái nhìn sâu về cách Final Fantasy Resonance tạo trải nghiệm điện ảnh độc đáo với kỹ thuật HD-2D tiên tiến.
Bối cảnh là một video viral về cảnh hồ bơi sử dụng hiệu ứng hình ảnh (VFX) từ studio Farkin Around. Nguyên nhân kỹ thuật là họ sử dụng phần mềm Blender để tạo hiệu ứng nước và tương tác vật lý phức tạp. Hệ quả là video đạt chất lượng hình ảnh chuyên nghiệp với chi phí thấp hơn đáng kể so với các phương án truyền thống. Điều đáng học là cách tối ưu hóa rendering trong Blender và kỹ năng simulation water để đạt hiệu ứng thực tế. Các công cụ cụ thể như Mantaflow fluid simulator và Blender's Cycles engine được sử dụng để tạo hiệu ứng nước chân thực.
Bài viết này giúp lập trình viên hiểu cách áp dụng kỹ thuật lập trình đồ họa trong phần mềm Blender để tạo hiệu ứng hình ảnh ấn tượng như video viral nổi tiếng.
Đang tải bình luận…