The shader works with hair, bodies, and clothing and is very customizable.
Nguồn: https://80.lv/articles/add-stylized-underwater-effects-to-your-vrchat-avatar. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Unity vừa phát hành plugin chính thức cho Claude Code, tích hợp sẵn Unity-authored skills và Unity CLI chỉ với một lệnh cài đặt. Plugin này kết nối Unity với Claude thông qua Unity's MCP server, cho phép điều khiển Editor trực tiếp. Giải pháp này giúp phát triển trên Unity nhanh hơn 30% nhờ tích hợp sâu với hệ thống AI. Lập trình viên nên thử nếu làm việc với Unity và Claude Code, vì nó đơn giản hóa quy trình và tăng hiệu suất.
Plugin này giúp lập trình viên Unity tích hợp Claude Code vào môi trường làm việc một cách liền mạch với tính năng điều khiển Editor thời gian thực.
Đang tải bình luận…
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Unity CLI cho phép cài đặt trình biên tập, tự động hóa quy trình CI và điều khiển trình biên tập hoặc bản build đang chạy từ terminal. Gói com.unity.pipeline cung cấp giao diện có cấu trúc, giúp script và AI tương tác nhanh chóng với Unity.
Lập trình viên Unity nên đọc bài này để khám phá cách tự động hóa quản lý dự án, chạy Editor hoặc build từ terminal, giúp tiết kiệm thời gian và tăng hiệu suất trong quá trình phát triển game hoặc ứng dụng.
Unity đã phát hành 31 tài nguyên mới trong tháng 7 và tháng 8 năm 2026, bao gồm Virtual Teardown Assistant của BMW Group và kiến trúc Ditmara twin. Các tài nguyên này tập trung vào giải pháp thực tế ảo (VR) cho ngành ô tô và công nghiệp. Virtual Teardown Assistant giúp kỹ sư phân tích cấu trúc xe BMW trong môi trường ảo, giảm thời gian phân tích lên đến 40%. Kiến trúc Ditmara twin tạo bản sao số của dây chuyền sản xuất, cho phép tối ưu hóa hiệu suất năng lượng đạt 25%. Những công cụ này chứng minh tiềm năng của VR trong ngành công nghiệp, giúp giảm chi phí và tăng hiệu quả mà không cần đầu tư vào cơ sở vật lý thực tế.
Bài này cung cấp tổng hợp 31 nguồn tài nguyên Unity mới nhất từ BMW và Ditmara, giúp lập trình viên cập nhật xu hướng immersive edge và ứng dụng thực tế.
Bài viết mô tả việc xây dựng một nhân vật AI 3D trong React Native, nơi con sóc được render bằng Filament và điều khiển bằng OpenAI's gpt-realtime thông qua WebSockets native. Lip sync được điều chỉnh dựa trên độ lớn tín hiệu, và các công cụ được gọi để ghi chú trực tiếp vào lịch thực tế của người dùng. Kết quả là một trợ lý 3D có thể nói chuyện một cách thời gian thực và thực hiện các thao tác lịch mà không cần mở ứng dụng khác. Điều đáng học là cách kết hợp React Native, Filament và OpenAI API để tạo giao diện 3D có phản hồi âm thanh và hành động ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm tới việc tích hợp AI thời gian thực với đồ họa 3D và quản lý
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Stacey Haffner, nhà phát triển game indie và cựu chuyên gia vận động phát triển của Microsoft, chia sẻ năm mẹo thiết thực để sử dụng hiệu quả GitHub Copilot trong Unity. Bà khuyên nên chia nhỏ tính năng phức tạp thành các khối nhỏ do AI xử lý, cấu hình thư mục .github với hướng dẫn tùy chỉnh, sử dụng chế độ plan mode trước khi viết code, coi mã do AI sinh ra như một pull request nhờ lệnh /Explain và /Review, đồng thời tận dụng Copilot như một gia sư cá nhân để học Unity dần dần. Unity hiện cung cấp trợ lý AI trong trình soạn thảo dưới dạng open beta với bản dùng thử miễn phí 14 ngày.
Lập trình viên Unity nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa GitHub Copilot trong Unity bằng các chiến thuật cụ thể, từ quản lý ngữ cảnh AI đến học tập các khái niệm như Shader Graph một cách hiệu quả.
Bài viết giới thiệu cách hoạt động của công cụ Labyrinth Procedural Generator tạo ra các mê cung (dungeon) theo quy trình, đồng thời cung cấp demo để người dùng trải nghiệm.
Một lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tạo thế giới game tự động bằng thuật toán, giúp tiết kiệm thời gian phát triển và mở rộng khả năng tạo nội dung phức tạp cho dự án của mình.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử