A hobbyist named Smashcat turned an Arduino Uno port of the ZX Spectrum game Manic Miner into a reusable game engine. The engine renders a scrolling 2D map at 256x256 resolution with up to nine sprites, locked to 50 FPS on a real Arduino Uno with a crystal oscillator. It generates video and two PWM audio channels directly without a framebuffer, needing only a few resistors to connect to a monitor and controller, including NES controllers. The engine runs Manic Miner, Scramble, Space Invaders, and Pac Man, with code on GitHub and a WebAssembly version to run various pieces of the software without the specific hardware.
Nguồn: https://hackaday.com/2026/10/26/arduino-engine-runs-many-games. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000 bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thửDự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
Trên các chuyến bay ồn ào, tiếng động cơ liên tục gây khó khăn trong việc nghe nhạc hay podcast. Các tai nghe chống ồn hoạt động bằng cách thu âm thanh môi trường và tạo ra tín hiệu âm ngược pha với tần số 35Hz đến 2000Hz, phù hợp với dải tần tiếng ồn phổ biến. Công nghệ ANC (Active Noise Cancellation) sử dụng microphone exterior để phân tích âm thanh vàDSP (Digital Signal Processor) để tạo ra âm thanh đối nghịch. Kết quả là hệ thống có thể giảm tới 20dB tiếng ồn tại dải tần thấp, giúp người nghe có trải nghiệm tốt hơn mà không cần tăng âm lượng lên mức có hại.
Bài giải thích cách tai nghe chống ồn hoạt động sẽ giúp lập trình viên hiểu được các thuật toán xử lý tín hiệu thời gian thực được áp dụng trong thực tế.
Starcraft: Ashfall là một dự án fan-made hoàn toàn miễn phí cho cả nền tảng web và di động. Game cho phép người chơi điều khiển cả hai phe Terran và Protoss trong nhiệm vụ bảo vệ cây cầu. Các trận chiến được thiết kế với đồ họa 2D nhưng vẫn giữ được tinh thần cốt lõi của StarCraft gốc. Dự án này minh chứng cho sức sống bền bỉ của game thủ trong việc sáng tạo nội dung dựa trên universe StarCraft.
StarCraft: Ashall mang lại trải nghiệm chơi game miễn phí trên web và di động dành cho fan hâm mộ.
A visual, 10-minute architectural deep dive into MQTT. Learn how the 2-byte binary wire protocol, QoS 0/1/2 handshakes, topic trees, Last Will and Testament, and MQTT v5 Shared Subscriptions actually deliver IoT telemetry under the hood. Tagged with iot, networking, architecture, mqtt.
Every good thing must come to an end
CDPR xác nhận Project Hadar, IP đầu tiên hoàn toàn mới, là dự án tham vọng nhất từ trước đến nay. Công ty đã hoàn thành tầm nhìn thế giới cho Project Hadar và hiện đang sử dụng Unreal Engine để prototype gameplay và cơ chế. Dự án đánh dấu bước ngoặt quan trọng khi CDPR không còn phụ thuộc vào thương hiệu The Witcher hay Cyberpunk. Việc chuyển sang Unreal Engine sau Gwent: The Witcher Card Game cho thấy chiến lược đa nền tảng của CDPR. Điều này cho thấy nhà phát triển sẵn sàng chấp nhận rủi ro với IP mới để đa dạng hóa danh mục sản phẩm.
CDPR xác nhận dự án IP gốc đầu tiên là thử thách lớn nhất và sử dụng Unreal Engine để phát triển gameplay.
If you're into stylized 3D art, XippoArt's video is definitely worth checking out.
Đang tải bình luận…