Nhà phát triển Chiro Visuals đã chia sẻ hệ thống tuyết rơi theo thời gian thực mã nguồn mở, được xây dựng bằng Three.js và WebGL. Hệ thống này bao gồm các yếu tố như tuyết rơi theo thể tích GPU, tinh thể băng lấp lánh, mặt hồ, và shader tích tụ tuyết bằng FBM noise trong không gian thế giới. Nó hỗ trợ nhập mô hình tùy chỉnh để điều khiển tương tác tuyết và có sẵn trên GitHub.
Vì sao nên đọc: Nếu bạn muốn khám phá cách áp dụng hiệu năng GPU và kỹ thuật shader tiên tiến để tạo ra cảnh vật lý thực tế như tuyết rơi trong game hoặc ứng dụng web, bài này sẽ là nguồn tham khảo lý thuyết và thực hành không thể bỏ qua.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/artist-shares-real-time-snowfall-system-built-with-three-js-webgl. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
CSS sắp bổ sung bộ chọn Class Prefix Selector (.prefix-*) cho phép nhắm mục tiêu tất cả các class có tiền tố phân cách bằng dấu gạch ngang (như .btn-primary, .btn-secondary) mà không cần liệt kê riêng lẻ hay thêm class cơ sở. Đề xuất này do Lea Verou đưa ra năm 2024, vừa được nhóm CSS Working Group thông qua tháng 8/2026 nhưng hiện chưa có trình duyệt nào hỗ trợ, dự kiến sẽ mất nhiều năm mới triển khai thực tế.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tương lai của CSS sẽ giúp tối ưu hóa quản lý các lớp CSS liên quan với các tiền tố giống nhau, giảm thiểu việc viết nhiều selector rườm rà và làm cho mã nguồn trở nên sạch đẹp hơn trong tương lai sớm.
Một nghiên cứu của nhà phát triển Théo Ducreux trên 5.000 tên miền phổ biến nhất cho thấy 87,2% vi phạm tiêu chuẩn HTML/CSS, chỉ 12,8% hợp lệ hoàn toàn và 2,6% không có lỗi hay cảnh báo. Hơn 1/3 không đạt kiểm tra khả năng truy cập, với 20,4% thiếu alt text và 41,6% thiếu ARIA labels; lỗi lồng thẻ chiếm 59% do các framework front-end sinh ra markup lỗi thời điểm build. Các trình duyệt cho phép phục hồi lỗi đã dung túng mã kém chất lượng, gây hỏng hóc cho trình đọc màn hình, trợ lý AI hay công cụ dịch.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu rõ cách các tiêu chuẩn web hiện nay bị vi phạm rộng rãi, từ đó nâng cao kiến thức về cách viết mã chính xác, đảm bảo tính khả dụng và tương thích với các công cụ tương lai như AI và trợ lý giọng nói.
Cross Fall là trò chơi xếp chữ theo kiểu rơi thả (word drop puzzle) kết hợp cơ chế combo dây chuyền. Người chơi sắp xếp các ô chữ rơi xuống để tạo từ và kích hoạt hiệu ứng sập đổ liên hoàn.
Nếu bạn đang tìm cách nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề và sáng tạo từ các trò chơi nhỏ nhưng hiệu quả, Cross Fall sẽ là nguồn cảm hứng để bạn khám phá cách kết hợp logic và tư duy game-based để giải quyết các vấn đề lập trình thực tế.
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Lập trình viên Game Dev nên theo dõi vì Godot 4.7.2 mang đến những cải tiến mới về hiệu suất, API và tính tương thích, giúp tối ưu hóa dự án hiện tại và chuẩn bị sẵn sàng cho các phiên bản tương lai trong công cụ phát triển game mạnh mẽ này.
Matt Webster, CEO của Fuse Games, chia sẻ quan điểm về sự phát triển của ngành game khi ngay cả những thể loại nhỏ cũng thu hút được đông đảo người chơi. Ông nhấn mạnh vào việc đổi mới thể loại đua xe, vai trò của nhân tài trẻ vượt qua những người kỳ cựu, và xu hướng rời xa tầm nhìn "kẻ thiên tài sáng tạo đơn lẻ" đầy rẫy sự giả tạo.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách các game mới như Star Wars: Galactic Racer không chỉ dựa vào một ý tưởng sáng tạo duy nhất mà xây dựng trên sự đa dạng, cộng đồng và sự sáng tạo cộng đồng, giúp khám phá những cách tiếp cận mới trong game design và cách phát triển game từ góc nhìn thực tế của các nhà phát triển.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
React xử lý hàng nghìn điểm dữ liệu mỗi giây không hiệu quả, từ ring buffers đến OffscreenCanvas cần được tối ưu hóa.
Bài này hướng dẫn bạn xử lý dữ liệu thời gian thực tần suất cao trong React bằng kỹ thuật tối ưu hóa hiệu suất như Ring Buffer và OffscreenCanvas.
Kiểm tra 5.000 website hàng đầu, 90,5% trong số 2.655 website có thể truy cập được vi phạm đặc tả HTML. Bài viết cung cấp bảng xếp hạng đầy đủ về mọi lỗi HTML cùng tần suất xuất hiện thực tế.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu rõ về những lỗi HTML phổ biến nhất trên thực tế và cách tối ưu hóa mã của mình để đảm bảo hiệu suất, tính tương thích và tránh các vấn đề về SEO khi phát triển website.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử