Khi hai vật thể đàn hồi va chạm, chúng lưu trữ và tiêu tán động năng thông qua hệ thống lò xo. Bằng cách điều chỉnh khối lượng của hệ thống, có thể loại bỏ hoàn toàn hiện tượng nảy không mong muốn, như minh họa qua bóng golf và gậy golf nhằm tối ưu hóa truyền năng lượng.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách áp dụng vật lý cơ bản về năng lượng và ma sát trong các hệ thống tương tác vật lý, giúp tối ưu hóa hiệu suất trong game hoặc ứng dụng simu mô phỏng vật lý.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://hackaday.com/2026/06/30/how-to-remove-bounce-when-bouncy-objects-encounter-bounciness. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Mark Wise, Giáo sư Vật lý Năng lượng Cao John A. McCone tại Caltech, qua đời vào ngày 10 tháng 7 ở tuổi 72. John Preskill, đồng nghiệp thân thiết của ông trong hơn bốn thập kỷ, đã chia sẻ lời tưởng niệm tại buổi lễ tưởng nhớ.
Đọc bài này để cảm nhận cách một nhà khoa học như Mark Wise, người đã đóng góp sâu sắc vào lĩnh vực vật lý cao năng lượng, vẫn giữ được tinh thần nhân văn và tình bạn chân thành qua nhiều thập kỷ, để hiểu rằng sự nghiệp khoa học không chỉ là sự nghiệp nghiên cứu mà còn là một cuộc hành trình nhân cách.
Các nhà nghiên cứu tại Rice đã phát triển các bộ điều khiển mới cho bộ mô phỏng lượng tử ion bẫy, giúp nghiên cứu ảnh hưởng của nhiệt độ đến quá trình truyền electron phân tử.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách ứng dụng các thuật toán kiểm soát nhiệt độ trong hệ thống lượng tử thực hiện trên ion bị bắt giữ, giúp mở rộng khả năng mô phỏng các quá trình vật lý phức tạp như chuyển động điện tử ở phân tử—điều này có thể ảnh hưởng đến thiết kế các hệ thống lượng tử tương lai và giải quyết các vấn đề trong vật lý lượng tử, hóa học lượng tử, và thậm chí là các ứng dụng trong công nghệ lượng tử thực tế.
Apple Vision Pro giới thiệu các mô phỏng vật lý gel, cát và nước sống động bằng công nghệ immersive.
Là người phát triển ứng dụng VR/AR, bạn sẽ tìm hiểu cách áp dụng các mô hình vật lý tương tác (như gel, cát, nước) để tạo trải nghiệm thực tế ảo sinh động, giúp cải thiện hiệu suất và chất lượng sản phẩm của mình.
Một nhà sáng chế đã chứng minh cách tạo hologram thật bằng máy vẽ plotter, khắc các họa tiết nhiễu xạ mịn lên bề mặt polycarbonate của vỏ đĩa CD mà không cần laser hay phòng thí nghiệm quang học. Bài viết bắt đầu bằng thí nghiệm đơn giản về họa tiết nhiễu xạ từ vân dầu trên màn hình điện thoại, giải thích lý thuyết nhiễu xạ ánh sáng, đề cập đến những thí nghiệm thất bại, và kết thúc với hologram thành công được khắc bằng plotter.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách kết hợp kỹ thuật cơ bản của đồ họa số với vật lý ánh sáng, giúp họ tự tạo ra các giải pháp sáng tạo cho ứng dụng đồ họa, thiết kế vật lý và thậm chí là phát triển công nghệ tương tác mới.
Kỹ sư Chronova Engineering đã khắc phục hiện tượng lắc trục (axial wobble) do khe hở giữa bi và vòng trong của ổ bi bằng cách chia đôi vòng ngoài (outer race) của một ổ bi, sau đó ép hai nửa lại để tạo ra ổ bi có sẵn lực tiền nén (preloaded), loại bỏ nhu cầu dùng cặp ổ bi và hạn chế vấn đề giãn nở nhiệt. Phương pháp này giảm độ rơ (backlash) từ 0,1–0,2 mm xuống còn 30–40 micron khi thử nghiệm trên trục vít máy phay.
Là người phát triển hệ thống động lực chính xác, bạn nên đọc bài này để khám phá cách đơn giản nhưng hiệu quả của splitting outer race để loại bỏ backlash trong các cơ cấu truyền động, giúp cải thiện độ chính xác và hiệu suất của thiết bị mà không cần phụ thuộc vào các giải pháp phức tạp như bốn điểm tiếp xúc.
Bài viết giới thiệu khái niệm "Picophysics" – kỹ thuật vật lý đơn luồng dành cho game trên các nền tảng cũ như N64, PSX hay Dreamcast, nhằm tối ưu hiệu suất bằng cách giảm độ phức tạp của các tính toán vật lý.
Là người phát triển game yêu cầu tính toán vật lý phức tạp nhưng không có thời gian học lý thuyết vật lý từ đầu, Picophysics cung cấp công cụ đơn giản hóa mô phỏng vật lý bằng cách áp dụng các nguyên lý cơ bản của vật lý trong một file nguồn, giúp tiết kiệm thời gian và công sức trong quá trình phát triển.
Shirzad Bahrami vừa chia sẻ hướng dẫn và script 3ds Max để tạo hoạt ảnh cá dựa trên vật lý.
Lập trình viên muốn khám phá cách tạo ra những động tác sinh động của cá bằng vật lý thực tế để áp dụng vào game hoặc hiệu ứng 3D, từ đó nâng cao chất lượng hình ảnh và trải nghiệm người chơi.
Viện nghiên cứu Argonne khởi động dự án 1 triệu USD nhằm phát triển cảm biến lượng tử dựa trên kim cương để lập bản đồ trường điện từ trong các thí nghiệm vật lý năng lượng cao.
Một lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách ứng dụng công nghệ lượng tử trong việc cải thiện hiệu quả phân tích dữ liệu phức tạp của các thí nghiệm vật lý cao năng lượng, từ đó giúp phát triển các giải pháp tự động hóa và tối ưu hóa mã nguồn cho các hệ thống đo lường mới.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử