Having a larger print area was one of the biggest quality of life improvements from getting new printer
Nguồn: https://www.xda-developers.com/stopped-splitting-3d-models-in-half-after-upgrading-my-print-bed. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Nhà phát triển game Sol tạo ra các sticker tương tác với hiệu ứng giả 3D bằng shaders trong Godot.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách sử dụng shaders trong Godot để tạo hiệu ứng ảo 3D trên các stickers tương tác, giúp mở rộng khả năng tạo game và thiết kế đồ họa với hiệu ứng hiện đại mà không cần phụ thuộc vào mô hình 3D phức tạp.
Đang tải bình luận…
Bài viết mô tả việc xây dựng một nhân vật AI 3D trong React Native, nơi con sóc được render bằng Filament và điều khiển bằng OpenAI's gpt-realtime thông qua WebSockets native. Lip sync được điều chỉnh dựa trên độ lớn tín hiệu, và các công cụ được gọi để ghi chú trực tiếp vào lịch thực tế của người dùng. Kết quả là một trợ lý 3D có thể nói chuyện một cách thời gian thực và thực hiện các thao tác lịch mà không cần mở ứng dụng khác. Điều đáng học là cách kết hợp React Native, Filament và OpenAI API để tạo giao diện 3D có phản hồi âm thanh và hành động ngay lập tức. Nếu bạn quan tâm tới việc tích hợp AI thời gian thực với đồ họa 3D và quản lý
Bài hướng dẫn này giúp bạn tạo trợ lý AI 3D tương tác với công nghệ React Native và GPT-Realtime tiên tiến.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Vercel phát triển hiệu ứng prism cho nền tảng bằng vgpu - một giải pháp rendering GPU ảo. Họ sử dụng vertex shader, fragment shader và geometry shader để tạo hiệu ứng quang học phức tạp với mặt kính (glass material). Công nghệ này áp dụng adaptive rendering để tối ưu hiệu suất, chỉ render các phần viewport hiện tại với khoảng 60 mesh object mỗi frame. Điều đáng học hỏi là cách Vercel cân bằng giữa hiệu ứng hình ảnh ấn tượng và hiệu suất render trên web browser.
Bài viết này tiết lộ cách Vercel sử dụng vgpu để tạo hiệu ứng prism hiệu suất cao với shaders, geometry và adaptive rendering.
Trong bối cảnh dự án Shell Grotto tại Anh, Coraline Lyu dùng Substance 3D Designer và UE5 để tạo hình xạ. Nguyên nhân kỹ thuật là cần xây dựng hai hệ thống node riêng để điều khiển các mẫu trang trí và vật liệu. Hệ quả là được tạo ra một grotto có độ sâu và phong cách độc đáo, giảm thời gian thiết kế khoảng 30% so với phương pháp truyền thống. Điều đáng học là việc tách các pipeline node giúp tối ưu hoá quy trình và dễ dàng mở rộng. Vì vậy, nếu bạn muốn hiểu chi tiết workflow và công cụ cụ thể, nên xem bài gốc.
Bài viết này giúp lập trình viên học cách tạo hệ thống node-based phức tạp trong Substance 3D Designer & UE5 để tái hiện chi tiết kiến trúc trang trí độc đáo.
Learn how to create strong, readable silhouettes in motion through Laura Lico's work on Moss: Book 2.
Wonki Choi đã tạo ra bản animation tái hiện cảnh kết của Fight Club với phong cách cyberpunk. Sử dụng Unreal Engine và Blender, Choi đã tái hiện chi tiết cảnh Tyler Durden và Marla Singer trên mặt trời lặn với hiệu ứng ánh sáng neon đặc trưng. Animation dài 1 phút 30 giây này thể hiện kỹ năng render đồ họa 3D và thiết kế nhân vật tinh xảo của tác giả. Đáng học hỏi là cách Choi kết hợp giữa phong cách retro-futurism và yếu tố cyberpunk để tạo bầu không khí đặc trưng cho tác phẩm.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng kỹ thuật đồ họa động vào việc tái hiện lại một cảnh phim kinh điển theo phong cách cyberpunk độc đáo.
Một kỹ sư nghiệp dư tên Mihai Oltean đã thiết kế và xây dựng khu vườn rau thẳng đứng bằng cách mô hình hóa toàn bộ cấu trúc trong OpenSCAD - công cụ CAD dựa trên code thường dùng cho in 3D hoặc thiết kế CNC. Anh đã viết mô hình tùy chỉnh cho các linh kiện như ốc vít, đai ốc và đoạnProfile extrusion thay vì sử dụng thư có sẵn như NopSCADlib. Dự án này minh họa cách áp dụng quy hoạch CAD tập trung vào code cho công trình vật lý phi điện tử trước khi triển khai thực tế. Cách tiếp cận này cho thấy tiềm năng của việc lập trình để thiết kế các hệ thống cơ khí phức tạp thay vì chỉ sản xuất đơn lẻ.
Bài viết này minh họa cách sử dụng công cụ thiết kế kỹ thuật số OpenSCAD một cách sáng tạo cho dự án thực tế ngoài lĩnh vực điện tử.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử