A hobbyist builds low-tech, physical alternatives to computational fluid dynamics simulations using rheoscopic fluid — water mixed with mica flakes and a drop of soap — which visually reveals flow patterns as the mica catches light and aligns with fluid shear. Demonstrated projects include a magnet-driven toy that shows flow around a 3D-printed Benchy boat hull and a laser-cut acrylic wind tunnel with 3D-printed parts, both offering a cheap, qualitative way to observe fluid dynamics without expensive computing power.
Nguồn: https://hackaday.com/2026/08/25/reject-fluid-simulations-return-to-rheoscopic-fluid. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Mark Wise, Giáo sư Vật lý Năng lượng Cao John A. McCone tại Caltech, qua đời vào ngày 10 tháng 7 ở tuổi 72. John Preskill, đồng nghiệp thân thiết của ông trong hơn bốn thập kỷ, đã chia sẻ lời tưởng niệm tại buổi lễ tưởng nhớ.
Đọc bài này để cảm nhận cách một nhà khoa học như Mark Wise, người đã đóng góp sâu sắc vào lĩnh vực vật lý cao năng lượng, vẫn giữ được tinh thần nhân văn và tình bạn chân thành qua nhiều thập kỷ, để hiểu rằng sự nghiệp khoa học không chỉ là sự nghiệp nghiên cứu mà còn là một cuộc hành trình nhân cách.
Anh Dev giới thiệu Purupuru Maker, công cụ tạo animation hình ảnh ngay trên trình duyệt bằng WebGL2, painted masks và physics determinism, hỗ trợ xuất ra GIF, WebM hoặc MP4.
Lập trình viên muốn khám phá cách tích hợp WebGL2 và vật lý xác định để tạo ra hiệu ứng động hình ảnh trong trình duyệt mà không cần server, đồng thời có thể xuất thành GIF/MP4, sẽ tìm hiểu được kiến thức về cơ sở hạ tầng hoạt động độc lập và hiệu suất cao của công nghệ này.
Thí nghiệm năm tình huống vật lý lượng tử, do AI tạo ra, cho phép quan sát sự thay đổi từ giao thoa sóng sang hành vi hạt khi điều chỉnh thanh trượt "Observe" từ 0 đến 1.
Là người phát triển phần mềm, bạn nên đọc bài này để hiểu cách ứng dụng kiến thức cơ bản về cơ học lượng tử—như nguyên lý bất xác định hoặc quan sát ảnh hưởng—để thiết kế các giải pháp bảo mật thông tin, tối ưu hóa thuật toán AI, hoặc giải quyết vấn đề trong hệ thống lượng tử tương lai.
Nghiên cứu về siêu dẫn ở áp suất atmospheric đang tìm cách nâng nhiệt độ chuyển đổi mà không cần duy trì áp suất cao trong quá trình sử dụng. Đội ngũ Liangzi Deng áp dụng phương pháp pressure‑quench trên cuprate Hg1223 (HgBa2Ca2Cu3O8+δ), làm lạnh vật liệu dưới áp suất cao rồi giải phóng áp suất đột ngột để “kẹt” trạng thái siêu dẫn ở nhiệt độ cao hơn. Nhờ đó, Tc của Hg1223 tăng từ 133 K lên 151 K (≈ -122°C), tạo ra kỷ lục mới về siêu dẫn ở áp suất atmosferic, kết quả được công bố trên PNAS Physics và có bản tin từ Argonne National Laboratory cũng như University of Houston. Kỹ thuật này cho thấy việc điều khiển áp suất trong giai đoạn làm lạnh có thể ổn định pha siêu dẫn ở nhiệt độ cao hơn, mở đường giảm nhu cầu làm lạnh cực thấp cho các ứng dụng thực tiễn. Mặc dù 151 K vẫn còn xa so với nhiệt độ phòng, kết quả chỉ ra một tiềm năng để nâng Tc mà không cần duy trì áp suất cao khi thiết bị hoạt động.
Để nắm bắt cách đột phá mới giúp siêu dẫn ở
Hurricane là công cụ cho phép mô phỏng tương tác giữa chất lỏng, vải, vật thể mềm và vật liệu dạng hạt như cát trong cùng một mô phỏng vật lý phức tạp.
Nếu bạn muốn tạo ra các mô phỏng vật lý phức tạp như nước bốc lên, quần áo bay lượn hay vật liệu rắn lỏng như cát, Blender với Hurricane sẽ giúp bạn giải quyết những vấn đề này một cách hiệu quả và chuyên nghiệp.
Geometry Nodes Physics trong Blender 5.2 LTS và các phiên bản sau này sẽ tích hợp thêm chức năng vật lý vào hệ thống Geometry Nodes.
Lập trình viên cần đọc để khám phá cách Geometry Nodes kết hợp với vật lý trong Blender 5.2+ giúp tạo ra các mô hình động tự nhiên, phức tạp và hiệu quả hơn bằng cách sử dụng các quy tắc vật lý thực tế thay vì thủ công.
Real orbital-mechanics engine for tracking Near-Earth Objects. Heliocentric N-body simulation with Newton-Raphson Kepler solver, RK4 adaptive integrator, and live perturbation from Jupiter and Saturn.
HyperMad Interactive, một nhà phát triển đơn độc, đang xây dựng Bloodfall – một trò chơi kiếm chiến第一人称 với hệ thống chiến đấu dựa hoàn toàn trên mô phỏng vật lý. Họ sử dụng điều khiển chuột trực tiếp để vận hành các vũ khí được mô phỏng vật lý, khiến chúng va chạm, phản e, khóa, lệch hướng và tương tác với môi trường trong thời gian thực. Nhờ vậy, mỗi đòn chém, chặn hoặc tránh đều được xác định bởi lực và động lượng thực tế, tạo cảm giác chân thực mà không thể đạt được bằng các animation được ghi lại trước. Bài viết minh họa cách thay thế hệ thống hit‑scan truyền thống bằng engine vật lý (ví dụ: Unity PhysX hoặc giải pháp tùy chỉnh) để giảm phụ thuộc vào motion capture và tăng khả năng phản hồi môi trường. Đối với lập trình viên muốn khám phá combate ближний vật lý, bài gốc cung cấp chi tiết triển khai và bài học về tối ưu hóa va chạm trong thời gian thực.
Game thủ sẽ tìm hiểu cơ chế chiến đấu độc đáo sử dụng vật lý thực tế để tạo trải nghiệm đấu kiếm chân thực.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử