Roblox Everywhere là dự án mới cho phép phát triển trò chơi của Roblox thành ứng dụng độc lập. Thay vì chỉ giới hạn trong nền tảng Roblox, nhà phát triển có thể đưa game đến các thiết bị khác như iOS, Android và PC. Đây là bước chuyển mình quan trọng khi Roblox muốn mở rộng phạm vi tiếp cận người chơi bên ngoài hệ sinh thái hiện tại. Dự án này có thể tạo ra doanh thu mới cho Roblox và các nhà phát triển thông qua các kênh phân phối ứng dụng chính thống.
Vì sao nên đọc: Đọc bài này giúp lập trình viên nắm bắt cơ hội chuyển đổi trò chơi Roblox thành ứng dụng độc lập trên nhiều nền tảng.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/roblox-will-let-developers-release-their-games-as-standalone-apps. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Blizzard đã công khai StarCraft mới dưới dạng game open-world shooter tại sự kiện BlizzCon. Game sẽ sử dụng engine đồ họa Unity thay vì engine riêng truyền thống của Blizzard. Thay đổi thể loại từ RTS sang shooter có thể giúp StarCraft tiếp cận tệp game thủ rộng hơn. Tuy nhiên, việc chuyển đổi sang thể loại hoàn toàn khác có thể làm mất đi cốt lõi gameplay đã tạo nên thương hiệu StarCraft. Bản preview cinematic trailer chỉ cho thấy hình ảnh đồ họa chứ chưa tiết lộ gameplay thực tế.
Blizzard tái sinh StarCraft với thể loại bắn súng thế giới mở hứa hẹn mang lại trải nghiệm hoàn toàn mới cho người chơi.
Firefly Studios, studio phát triển game Stronghold thuộc sở hữu Devolver, đang chuyển đổi thành nhà phát hành để phục vụ thị trường chiến lược rộng lớn trên Steam. Họ ký hợp đồng phát hành Fool King, tựa game chiến lược đồ họa đầu tiên của họ dành cho bên thứ ba, tận dụng kinh nghiệm xây dựng cộng đồng từ tựa game như Stronghold. Sự chuyển đổi này đến sau khi nhận thấy thị phần đáng kể 12.7% của thể loại chiến lược trên Steam, thể hiện sức sống bền vững của dòng game này. Bài viết phân tích chiến lược của Firefly trong việc duy trì cơ sở người chơi trung thành thông qua các bản vá và nội dung mới, đồng thời khám triển cơ hội phát triển trong thị trường ngách. Những kinh nghiệm từ việc phát triển Stronghold Legacy Edition cho thấy tiềm năng của việc tái phát hành các tựa game cũ với cải tiến kỹ thuật.
Bài viết này tiết lộ chiến lược thành công của Firefly khi bước vào vai nhà phát hành, mở ra cơ hội cho lập trình viên trong lĩnh vực game chiến lược.
Nikita Prianichnikov vừa trình diễn prototype game mộc nghệ thuật với đồ họa sống động và hiệu ứng vật lý ấn tượng. Game sử dụng Unity engine với hệ thống phísics simulation tự nhiên, tạo cảm giác chân thực khi người chơi thao tác gỗ. Tốc độ khung hình game ổn định ở 60 FPS với chi tiết ánh sáng và bóng đổ được tối ưu. Dự án này cho thấy khả năng tạo nên trải nghiệm immersive ngay cả với đội ngũ indie nhỏ. Các lập trình viên có thể học hỏi cách tối ưu hiệu năng mà không cần đồ họa quá phức tạp.
Đọc bài này để khám phá prototype game woodworking độc đáo đầy hứa hẹn từ Nikita Prianichnikov.
Một lập trình viên có thể quan tâm đến Liquid Glass - extension mới cho GNOME Shell cho phép biến giao diện Ubuntu thành kính lỏng với hiệu ứng quang học thực tế. Extension này được phát triển với sự hỗ trợ đáng kể từ AI, sử dụng vertex và fragment shaders để tạo hiệu ứng khúc xạ ánh sáng. Hiệu ứng hoạt động bằng cách xử lý ánh sáng xuyên qua các bề mặt trong suốt, tạo ra độ sâu và chiều thực tế. Điều đáng học là cách tác giả kết hợp sức mạnh của AI với kỹ thuật shader phức tạp để tạo trải nghiệm desktop độc đáo mà không ảnh hưởng hiệu năng đáng kể.
Bài viết này giúp bạn hiểu cách Liquid Glass extension sử dụng shader để tạo hiệu ứng kính chất lượng cao trên desktop GNOME.
Godot Engine vừa phát hành bản cập nhật bảo trì thứ hai cho phiên bản 4.7.
Lập trình viên Game Dev nên theo dõi vì Godot 4.7.2 mang đến những cải tiến mới về hiệu suất, API và tính tương thích, giúp tối ưu hóa dự án hiện tại và chuẩn bị sẵn sàng cho các phiên bản tương lai trong công cụ phát triển game mạnh mẽ này.
Sandcastle giới thiệu bản demo trên Steam, nơi người chơi thư giãn trong không gian nhiệt đới và xây dựng pháo đài cát với tháp canh, hào sâu.
Là người phát triển game, đọc bài này để khám phá cách thiết kế game đơn giản nhưng có thể mở rộng thành một dự án lớn bằng cách tập trung vào cơ chế cơ bản như xây dựng và tương tác với môi trường.
Trò chơi T-Rex trong Chrome xuất hiện khi mất kết nối mạng, cho phép người chơi điều khiển khủng long chạy qua sa mạc bằng phím spacebar.
Để hiểu sâu sắc về cách Chrome xử lý các ứng dụng web và hiệu năng hệ thống, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Chromium tích hợp game Dino như một ví dụ nhỏ về kiến trúc xử lý sự kiện và optimisation trong motor rendering của trình duyệt.
Bối cảnh của Fable là việc phát triển hơn 1,000 NPC (Non-Player Character) mà không sử dụng công cụ randomizer. Nguyên nhân kỹ thuật là các NPC được tạo ra thủ công bởi đội ngũ phát triển thay vì tự động hóa, bởi vì công cụ randomizer "không tạo ra ý nghĩa". Hệ quả là game director Ralph Fulton phải chấp dụng việc tốn thêm thời gian để xây dựng từng NPC một cách tỉ mỉ. Điều đáng học là đầu tư vào chất lượng nội dung thủ công mang lại trải nghiệm game liền mạch và có chiều sâu hơn so với phương pháp tự động hóa.
Bài này giải thích tại sao việc tạo NPC thủ công có thể mang lại trải nghiệm game sâu sắc và hợp lý hơn so với công cụ tự động hóa.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử