Video quảng cáo của VRChat Avatar này ấn tượng khi cho phép mọi người tùy chỉnh lại khuôn mặt của nó.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng VRChat kết hợp với công nghệ AI và web3 để tạo ra cơ sở hạ tầng mở cho việc tạo và tùy chỉnh avatar 3D, giúp phát triển các giải pháp tương tác thực tế ảo độc đáo và có thể mở rộng.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/unique-vrchat-avatar-with-rearrangeable-facial-parts. 8 Sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đang tải bình luận…
Unity đã phát hành 31 tài nguyên mới trong tháng 7 và tháng 8 năm 2026, bao gồm Virtual Teardown Assistant của BMW Group và kiến trúc Ditmara twin. Các tài nguyên này tập trung vào giải pháp thực tế ảo (VR) cho ngành ô tô và công nghiệp. Virtual Teardown Assistant giúp kỹ sư phân tích cấu trúc xe BMW trong môi trường ảo, giảm thời gian phân tích lên đến 40%. Kiến trúc Ditmara twin tạo bản sao số của dây chuyền sản xuất, cho phép tối ưu hóa hiệu suất năng lượng đạt 25%. Những công cụ này chứng minh tiềm năng của VR trong ngành công nghiệp, giúp giảm chi phí và tăng hiệu quả mà không cần đầu tư vào cơ sở vật lý thực tế.
Bài này cung cấp tổng hợp 31 nguồn tài nguyên Unity mới nhất từ BMW và Ditmara, giúp lập trình viên cập nhật xu hướng immersive edge và ứng dụng thực tế.
Unity CLI cho phép cài đặt trình biên tập, tự động hóa quy trình CI và điều khiển trình biên tập hoặc bản build đang chạy từ terminal. Gói com.unity.pipeline cung cấp giao diện có cấu trúc, giúp script và AI tương tác nhanh chóng với Unity.
Lập trình viên Unity nên đọc bài này để khám phá cách tự động hóa quản lý dự án, chạy Editor hoặc build từ terminal, giúp tiết kiệm thời gian và tăng hiệu suất trong quá trình phát triển game hoặc ứng dụng.
Nhiều nhà phát triển thường tạo mô hình trong Blender rồi xuất sang Three.js để chạy trên web, nhưng quy trình xuất‑nhập thủ công thường làm chậm vòng lặp phát triển. Bài viết đưa ra 10 mẹo thực tiễn sử dụng AI và plugin Blender MCP để tự động hoá việc xuất glTF/GLB, nén texture và thiết lập cảnh trực tiếp từ Blender. Khi áp dụng những mẹo này, người dùng cho thấy thời gian chuẩn bị tài sản giảm tới 40 % và giảm đáng kể sự không khớp giữa cảnh Blender và kết quả render trong Three.js, giúp xem trước real‑time mượt mà hơn. Bài học chính là việc kết hợp quy tắc đặt tên do AI tạo ra và các file cấu hình từ Blender MCP vào quy trình làm việc sẽ tạo ra một pipeline lặp lại, giảm thiểu thao tác thủ công và giữ mã Three.js sạch sẽ. Nếu bạn đang cân nhắc đọc bài gốc để cải thiện quy trình 3D‑to‑web, các con số cụ thể và tên công cụ như Blender, Three.js, AI và Blender MCP làm cho bài viết đáng để tham khảo.
Bài viết này giúp bạn tối ưu hóa quy trình làm việc giữa Blender và Three.js bằng cách kết hợp với AI và Blender MCP.
Stacey Haffner, nhà phát triển game indie và cựu chuyên gia vận động phát triển của Microsoft, chia sẻ năm mẹo thiết thực để sử dụng hiệu quả GitHub Copilot trong Unity. Bà khuyên nên chia nhỏ tính năng phức tạp thành các khối nhỏ do AI xử lý, cấu hình thư mục .github với hướng dẫn tùy chỉnh, sử dụng chế độ plan mode trước khi viết code, coi mã do AI sinh ra như một pull request nhờ lệnh /Explain và /Review, đồng thời tận dụng Copilot như một gia sư cá nhân để học Unity dần dần. Unity hiện cung cấp trợ lý AI trong trình soạn thảo dưới dạng open beta với bản dùng thử miễn phí 14 ngày.
Lập trình viên Unity nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu hóa GitHub Copilot trong Unity bằng các chiến thuật cụ thể, từ quản lý ngữ cảnh AI đến học tập các khái niệm như Shader Graph một cách hiệu quả.
Bài viết giới thiệu cách hoạt động của công cụ Labyrinth Procedural Generator tạo ra các mê cung (dungeon) theo quy trình, đồng thời cung cấp demo để người dùng trải nghiệm.
Một lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tạo thế giới game tự động bằng thuật toán, giúp tiết kiệm thời gian phát triển và mở rộng khả năng tạo nội dung phức tạp cho dự án của mình.
GoldenGratus chia sẻ quá trình xây dựng Memoirium, một game hành động theo phong cách PS1 mơ hồ lấy cảm hứng từ Dark Souls và Bloodborne, bao gồm hệ thống chiến đấu, trang bị và trải nghiệm phát triển đơn độc.
Nếu bạn đang tìm cách thiết kế hệ thống chiến đấu và vật phẩm theo phong cách Soulslike với kinh nghiệm solo dev, bài viết này sẽ cung cấp những kinh nghiệm thực tế từ GoldenGratus về cách triển khai và vượt qua những thách thức phát triển độc lập.
Trò chơi này đưa bạn vào vai một con rết ăn thịt người, nơi bạn có thể sống trong vai một loài côn trùng.
Một lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách game độc đáo sử dụng cơ chế game design và gameplay để tạo ra trải nghiệm tương tác thú vị, từ đó học cách kết hợp ý tưởng sáng tạo với logic lập trình để tạo ra những dự án game độc đáo.
Unity 7 sẽ kế thừa kiến trúc tương tự Unity 6 nhưng bổ sung cải tiến và công cụ mới dành cho nhà phát triển.
Lập trình viên game nên đọc bài này vì Unity 7 sẽ mang đến những cải tiến công nghệ và công cụ mới giúp tối ưu hóa hiệu suất, phát triển nhanh hơn và mở rộng khả năng tạo ra các dự án game phức tạp hơn.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình rõ từng chặng: video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem lộ trình1.000+ bài DSA, đề tiếng Việt, chấm tự động 7 ngôn ngữ — nhiều bài FREE, chạy ngay trên trình duyệt.
Luyện miễn phíChấm bốn kỹ năng IELTS bằng AI, phản hồi chi tiết theo rubric.
Dùng thử miễn phíAI IDE 22 MB cho dev Việt.
Tải miễn phíBộ nhớ tổ chức cho AI agent.
Khám pháAI trực Fanpage, tự sàng lọc lead.
Dùng thử