Họa sĩ 3D Azamat Gasimov đã tái tạo chân dung kỹ thuật số của nữ diễn viên Ana de Armas bằng công nghệ MetaHuman trong Unreal Engine 5.8, với bản phác thảo gốc từ Blender. Tác phẩm thể hiện kỹ thuật rigging khuôn mặt, phát triển hình ảnh (lookdev), shading da và ánh sáng điện ảnh. Bài viết cũng giới thiệu các cập nhật quan trọng của MetaHuman trong UE5.8 như MetaHuman Collections hỗ trợ tạo đám đông, tính năng Mesh to MetaHuman tích hợp sẵn, cùng plugin Markerless Motion Capture mới sử dụng camera đơn.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng Unreal Engine 5.8 và công cụ MetaHuman trong việc tạo nhân vật 3D chi tiết, từ thiết kế cơ sở cho đến hiệu ứng ánh sáng và động tác, giúp hiểu sâu hơn về pipeline sản xuất game và công nghệ sinh học máy hiện đại.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/3d-portrait-of-ana-de-armas-created-with-metahuman-in-ue5-8. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtGói 15 cảnh công nghiệp và phế tích quét 3D (scan-based) đa dạng từ cổ đại đến giả tưởng, đô thị bỏ hoang, dành cho Unreal Engine 5 đang được giảm hơn 95% giá đến 28/7.
Lập trình viên thiết kế game nên tìm hiểu để khám phá cách chuyển đổi các bản scan thực tế thành các cảnh 3D chi tiết, giúp tiết kiệm thời gian tạo nội dung và nâng cao chất lượng đồ họa cho dự án của mình.
A viral viewport vs. final render comparison from the Japanese sci-fi animated short film Dust of the Simulacrum reveals that a seemingly 2D-looking character is actually a 3D model with an intentionally flattened head adjusted to follow the camera angle. The technique compensates for wide-angle lens distortion and can be replicated in Blender using the Lattice modifier. The film was largely a solo production by director Eit Mitsufuchi, taking about two and a half years, and a crowdfunding campaign is now running to bring it to Japanese theaters.

Khronos Group tài trợ dự án open-source glTF 2.0 Importer/Exporter cho Autodesk 3ds Max theo giấy phép Apache 2.0, đồng thời phát hành các plugin nhập/xuất glTF đạt tiêu chuẩn chuyên nghiệp, miễn phí sử dụng.
Lập trình viên chuyên về đồ họa 3D và game phát triển nên đọc để tìm hiểu cách tích hợp công nghệ glTF 2.0 vào ứng dụng của mình với plugin miễn phí và chuẩn nghiệp vụ từ Khronos Group, giúp tối ưu hóa việc chuyển đổi và lưu trữ dữ liệu mô hình hiệu quả.
Anderson Rohr phát hành bộ animation mocap miễn phí hàng tháng, lần này bao gồm các động tác dribbles và nhiều động tác khác.
Là người phát triển game hoặc ứng dụng động tác thực tế (mocap), bạn nên tìm hiểu để khám phá cách tạo ra các động tác chân thực và hiệu quả cho nhân vật của mình với các mẫu động tác miễn phí từ Anderson Rohr.
A setup many people would love to have.
Graphic designer VALII shared a series of retro-styled tech device renders on Reddit, created using Blender's Eevee renderer. The pieces — including an onigiri-shaped MP3 player and a Tamagotchi-like device — draw inspiration from 90s-2000s aesthetics and Windows Media Player skins. Interface graphics were made in Photoshop and animated with AI. VALII noted the projects helped overcome creative burnout, advising others to work without pressure or expectations.
3D artist janpinguha7 created a detailed hand-painted environment scene in Blender, texturing it entirely with a mouse using the Deep Paint add-on. The scene features trees, grass, ruins, and stone structures. Deep Paint, created by Gaku Tada in 2024, enables watercolor-style rendering in 3D. The artist is reportedly a Blender beginner, making the result particularly notable.