A viral viewport vs. final render comparison from the Japanese sci-fi animated short film Dust of the Simulacrum reveals that a seemingly 2D-looking character is actually a 3D model with an intentionally flattened head adjusted to follow the camera angle. The technique compensates for wide-angle lens distortion and can be replicated in Blender using the Lattice modifier. The film was largely a solo production by director Eit Mitsufuchi, taking about two and a half years, and a crowdfunding campaign is now running to bring it to Japanese theaters.
Nguồn: https://80.lv/articles/this-3d-character-is-actually-flat-it-s-crazy. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
3D artist Farrukh Abdur demonstrates new sculpting features in Blender 5.2, focusing on the scene project brush. The tool functions similarly to a shrinkwrap modifier but with additional refinements, as shown in a video walkthrough.
Clément Doranlo has shared a new preview of his upcoming short film Riverskin, featuring a character in a unique scaled armor called ChromaSuit One performing an aerial dance. The animation was fully modeled, rigged, and animated in Maya, with additional work in Procreate and After Effects, and is accompanied by vocals from Marion Bulot. Behind-the-scenes steps from the creation process are also shared, along with links to free Maya tools for animators.
Các nhà phát triển indie của Deer & Boy đã quay cảnh chính họ làm tư liệu tham chiếu hoạt hình để xây dựng nhân vật trong game. Tác phẩm theo chân cậu bé và một chú nai con qua câu chuyện im lặng, giàu cảm xúc, được đánh giá cao nhờ hình ảnh điện ảnh, lối chơi thư giãn và cốt truyện sâu sắc.
Những lập trình viên muốn tạo ra nhân vật sống động và câu chuyện cảm động nên tham khảo cách sử dụng tham chiếu thực tế trong thiết kế nhân vật để nâng cao chất lượng hình ảnh và cảm xúc của game.
Bài viết kể lại lịch sử phát triển công nghệ CGI tại ILM cho phim Terminator 2: Judgment Day (1991), khi nhóm nghệ sĩ và lập trình viên sáng chế các công cụ như Body Sock, Make Sticky, Chan-Math và poly alloy shader để tạo nên T-1000. Họ vượt qua giới hạn phần cứng thời đó (máy SGI, 9.000 USD/GB lưu trữ) bằng phần mềm Alias, motion capture thủ công từ diễn viên Robert Patrick, và 5 giai đoạn mô hình RP, cùng giải pháp kỹ thuật cho các cảnh biểu tượng như "đầu xuyên sàn", "đầu xuyên song sắt" và phân cảnh chết trong nhà máy thép. Đây là thời điểm ILM mở rộng bộ phận CG từ 12 người lên gần toàn công ty.
Những kỹ thuật CGI trong Terminator 2 không chỉ là nghệ thuật mà còn là cách giải quyết những thách thức kỹ thuật thực tế của thời điểm đó, giúp bạn hiểu rõ cách các công cụ và giải pháp từ trước đến nay đã định hình ngành công nghệ hình ảnh 3D.
3D artist Azure Rod created a cooking animation in Blender as a tribute to music band Mili, whose song is featured in the piece. The work showcases cinematic quality with detailed characters and lifelike motion, with Marvelous Designer used for cloth simulation.
The Godot Road Generator plugin by TheDuckCow has received a community-contributed update adding traffic lanes for procedural intersections. The plugin generates fully customizable road geometry using Path3D nodes, supports arbitrary lane counts, auto-generates lane-change geometry, collision meshes, and AI lane paths. Additional features include custom viewport gizmos, Terrain3D flattening support, GLTF export, and compatibility with Godot 4.7.
Florence Simon and a team of MoPA students share facial rig tests for two stylized characters, Noah and Jade, from their graduation short film Sans Contact. The rigs feature expressive blendshapes, with Jade's rig built by transferring and refining Noah's base blendshapes and skinning to match her unique facial features. The post also highlights related facial rig work from other artists and mentions Animo, a free animation toolkit for Maya.
3D artist Tian Jin created a comic book-style recreation of Marvel's Wolverine using a toon shader in Blender, collaborating with Vincent Ménier on the sculpt. The piece features distinct outlines and graphic contrast inspired by superhero comics. A process video is available showing how the effect was achieved. Additional toon shader resources for Blender, Godot, and Houdini are also linked.