Gói Blender mới của cgchefs lấy cảm hứng từ phong cách retro anime khoa học viễn tưởng, tích hợp sẵn node Retro Bloom Compositor cùng mô hình, shader và preset. Dự án đang tuyển tester từ mọi trình độ Blender qua form Google.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên làm đồ hoạ 3D sẽ tìm hiểu cách áp dụng hiệu ứng Retro Bloom trong Blender để tạo phong cách nghệ thuật retro anime độc đáo, giúp nâng cấp chất lượng sản phẩm visual của họ.
Nguồn: https://80.lv/articles/new-blender-pack-for-sci-fi-retro-anime-inspired-art-is-coming. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Alan Wayne demonstrates how to create real-time caustics in Blender 5.1's Cycles renderer. The tutorial covers fundamentals, building a basic caustics shader, experimenting with procedural textures, and expanding into an advanced setup for detailed caustics. The shader is available for free on his Patreon.
Blenderize Transform Pro is a new Unreal Engine 5 plugin that brings Blender's keyboard-driven transform workflow into the UE5 editor. It supports hotkeys for move (A), rotate (R), and scale (S), axis constraints, real-time numerical input, dynamic duplication, a quick-add search dialog, and customizable shortcuts. The plugin targets UE5.6–5.8 and is available on the Fab marketplace.
3D artist Bogdan Lazar offers a free tutorial and project files covering the full pipeline for rigging and animating Gaussian Splats in Houdini. The workflow uses a proxy deformation approach, walking through importing and segmenting splats, creating a KineFX skeleton, binding it to proxy geometry, APEX logic, animation, Look Dev, and Karma rendering. Project files are available on Gumroad as a starting point for your own Gaussian Splat animation work.
Anderson Rohr has released his June free mocap animation pack, featuring approximately 6 minutes of crowd reaction animations across 22 clips. The pack supports three skeletons: Rokoko Default, Reallusion iClone, and Manny for Unreal Engine 5. Animations cover actions like clapping, cheering, swaying, posing, and texting, suitable for games, cinematics, VFX, and other 3D projects. The pack is available for free on Gumroad.

A deep-dive into a subtle and hard-to-reproduce crash in Blender caused by TBB (Threading Building Blocks) task group cancellation. When a task group is cancelled, TBB walks a linked list of live task group contexts and follows parent pointers to propagate cancellation. The problem: Embree (used internally by Blender's Cycles renderer) also uses TBB, so building BVH structures creates task_group_context objects that record a parent pointer to the outer parallel_for's on-stack context. With Cycles' 'Persistent Data' option, these BVH objects outlive that stack frame, leaving dangling parent pointers. When an entirely unrelated thumbnail UI task group is later cancelled, TBB's cancellation propagation walks into that stale memory and crashes. The fix was to remove all usages of TBB task group cancellation from Blender entirely, since it was used unnecessarily in most places.
Yong Su has ported Evan Wallace's classic WebGL Water demo to Three.js, adding enhancements like configurable pool shapes (rounded boxes), a light-follow camera mode, and an extensible object system. The simulation features ray-traced reflections, refractions, caustics, and interactive objects. A live browser demo and GitHub repository are available, allowing users to draw ripples, move objects, and toggle gravity.
Miris giới thiệu một công cụ cấu hình xe bằng WebXR hoạt động trên mọi thiết bị từ desktop, tablet đến kính thực tế ảo (như Apple Vision Pro) mà không cần Pixel Streaming. Họ sử dụng spatial streaming để tối ưu hóa chi tiết đồ họa theo khả năng phần cứng và mạng của từng thiết bị, từ một nguồn tài sản 1.2GB duy nhất mà không cần GPU đám mây riêng cho mỗi người xem, hỗ trợ tới 72 tùy chọn sơn và cửa.
Là một lập trình viên phát triển ứng dụng WebXR hoặc game 3D, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Miris tối ưu hóa hiệu suất và hiệu quả chi phí cho các ứng dụng tương tác không gian bằng cách sử dụng streaming không gian thay vì streaming pixel, giúp giảm chi phí và bảo đảm chất lượng cao trên mọi thiết bị.
Nghệ sĩ 3D takkun giới thiệu thiết lập Parallax Interior Map mới với đôi mắt theo phong cách anime, dựa trên shader GLSL tùy chỉnh. Dự án mở rộng từ kỹ thuật parallax trước đó và sẽ bổ sung blend modes cùng kiểm soát opacity để điều chỉnh dễ dàng hơn.
Lập trình viên nên tìm hiểu về parallax mapping và shaders GLSL để áp dụng vào hiệu ứng đồ họa 3D, đặc biệt là trong các ứng dụng game hoặc hiệu ứng đặc biệt, giúp tối ưu hóa hiệu suất và tạo ra các hiệu ứng độc đáo như trong thiết kế môi trường.