3D artist Bogdan Lazar offers a free tutorial and project files covering the full pipeline for rigging and animating Gaussian Splats in Houdini. The workflow uses a proxy deformation approach, walking through importing and segmenting splats, creating a KineFX skeleton, binding it to proxy geometry, APEX logic, animation, Look Dev, and Karma rendering. Project files are available on Gumroad as a starting point for your own Gaussian Splat animation work.
Nguồn: https://80.lv/articles/free-tutorial-on-animating-rigging-gaussian-splats-in-houdini. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Anderson Rohr has released his June free mocap animation pack, featuring approximately 6 minutes of crowd reaction animations across 22 clips. The pack supports three skeletons: Rokoko Default, Reallusion iClone, and Manny for Unreal Engine 5. Animations cover actions like clapping, cheering, swaying, posing, and texting, suitable for games, cinematics, VFX, and other 3D projects. The pack is available for free on Gumroad.
Yong Su has ported Evan Wallace's classic WebGL Water demo to Three.js, adding enhancements like configurable pool shapes (rounded boxes), a light-follow camera mode, and an extensible object system. The simulation features ray-traced reflections, refractions, caustics, and interactive objects. A live browser demo and GitHub repository are available, allowing users to draw ripples, move objects, and toggle gravity.
Miris giới thiệu một công cụ cấu hình xe bằng WebXR hoạt động trên mọi thiết bị từ desktop, tablet đến kính thực tế ảo (như Apple Vision Pro) mà không cần Pixel Streaming. Họ sử dụng spatial streaming để tối ưu hóa chi tiết đồ họa theo khả năng phần cứng và mạng của từng thiết bị, từ một nguồn tài sản 1.2GB duy nhất mà không cần GPU đám mây riêng cho mỗi người xem, hỗ trợ tới 72 tùy chọn sơn và cửa.
Là một lập trình viên phát triển ứng dụng WebXR hoặc game 3D, bạn nên đọc bài này để khám phá cách Miris tối ưu hóa hiệu suất và hiệu quả chi phí cho các ứng dụng tương tác không gian bằng cách sử dụng streaming không gian thay vì streaming pixel, giúp giảm chi phí và bảo đảm chất lượng cao trên mọi thiết bị.
Quick Finger Collision là add-on nhẹ cho Blender của Zemalate, giúp điều chỉnh xương ngón tay nhanh chóng bằng cách phát hiện va chạm, ngăn ngừa tình trạng lưới (mesh) bị xuyên thủng. Công cụ này hỗ trợ Blender từ phiên bản 4.0 đến 5.1 và có giao diện đơn giản, sẵn có trên Superhive Market.
Lập trình viên thiết kế game hoặc mô phỏng động tác sẽ tìm hiểu Quick Finger Collision để tối ưu hóa hiệu suất và chính xác khi tạo các hoạt động tay chân trong Unity, Unreal Engine hay các công cụ mô phỏng 3D khác.
Blender 5.2 LTS (currently in beta) introduces a new Thin Wall mode to the Principled BSDF node, addressing long-standing transparency rendering issues. The feature simplifies workflows for translucent materials like paper, leaves, frosted glass, and thin films, replacing the need for Solidify modifiers. A video by SouthernShotty demonstrates how to use Thin Wall, including creating a creepy silhouette effect behind frosted glass.
Artist Michał Mroszczak (ultek) shared a Blender train accident animation with a surprising twist — the train gets destroyed instead of the truck. The artist noted motion blur limitations caused some parts to glitch and rotate unexpectedly during simulation. The assets used are from an upcoming sandbox FPS game the artist is developing.
Jussi Kemppainen, Lead VFX Artist at Remedy Games, shares how he implemented a lightweight fake global illumination system for his solo indie vehicle combat game Drivers of the Apocalypse. Since baked GI is impractical for a game where vehicles can be hijacked and traverse five different biomes, he built a rolling 16x16 grid of ambient light probes using spherical harmonics. The grid loops toroidally, meaning only newly wrapped probes need recalculating, making the solution nearly free in terms of performance cost.
Nghệ sĩ 3D takkun giới thiệu thiết lập Parallax Interior Map mới với đôi mắt theo phong cách anime, dựa trên shader GLSL tùy chỉnh. Dự án mở rộng từ kỹ thuật parallax trước đó và sẽ bổ sung blend modes cùng kiểm soát opacity để điều chỉnh dễ dàng hơn.
Lập trình viên nên tìm hiểu về parallax mapping và shaders GLSL để áp dụng vào hiệu ứng đồ họa 3D, đặc biệt là trong các ứng dụng game hoặc hiệu ứng đặc biệt, giúp tối ưu hóa hiệu suất và tạo ra các hiệu ứng độc đáo như trong thiết kế môi trường.