Roy Rodenhaeuser, a former Senior Technical Artist at Unity, has showcased a demo of Slice-AR — a Unity-powered iPad app for interactively visualizing 3D medical data like MRI and CT scans. The tool lets users define custom cross-section planes by moving the device and supports real-time navigation of anatomical structures. It was demonstrated on the Illumetry IO 3D display and is suited for educational, research, and demonstration purposes.
Nguồn: https://80.lv/articles/artist-shows-unity-based-ipad-app-for-visualizing-medical-data. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Sia Ding Shen, nhà phát triển solo người Malaysia, chia sẻ hành trình tạo TCG Card Shop Simulator, một game mô phỏng quản lý cửa hàng TCG lấy cảm hứng từ Recettear và Supermarket Simulator. Được xây dựng bằng Unity với sự hỗ trợ từ các công cụ như I2 Localization và A Pathfinding Pro*, game gặp thách thức tối ưu hiệu suất khi cửa hàng mở rộng, nhưng sắp kết thúc Early Access vào mùa thu với chế độ TCG chơi được.
Nếu bạn đang tìm kiếm cách xây dựng một dự án game solo từ khái niệm đến thương mại hiệu quả, bài này sẽ cho bạn những kinh nghiệm thực tế về quản lý dự án, tối ưu hiệu suất và tiếp thị hiệu quả với ngân sách hạn chế.
Niantic Spatial, đơn vị phát triển ứng dụng không gian (geospatial) của Niantic, đóng cửa văn phòng New Zealand và sa thải ít nhất 10 nhân viên khi chuyển hướng từ mảng game giải trí sang thị trường doanh nghiệp. Đơn vị này, được thành lập sau khi Niantic bán mảng game (bao gồm Pokémon Go) trị giá 3,5 tỷ USD cho Scopely vào năm 2025, đã huy động 250 triệu USD để phát triển mô hình AI không gian địa lý cho hệ thống tự động và ứng dụng AR. Niantic Spatial vẫn duy trì game AR Ingress nhưng ngừng hoạt động ứng dụng thú ảo Peridot từ tháng 4/2026.
Nếu bạn đang theo dõi xu hướng công nghệ AR/VR và thị trường doanh nghiệp, bài này giúp hiểu rõ cách chuyển đổi chiến lược của Niantic Spatial từ giải trí sang công nghiệp, đặc biệt là về mô hình AI và địa lý không gian cho hệ thống tự động hóa và thực tế tăng cường.
Even Realities, a Shenzhen-based startup founded by ex-Apple engineers, has raised $150M in a pre-Series B round led by Meituan and Tencent, reaching a $1B valuation. Unlike Meta and Snap's camera-equipped smart glasses, Even's flagship G2 is camera-free and focuses on a heads-up display that beams information into the wearer's line of sight, controlled via a companion ring. The company has grown from 30–40 to 300–400 employees, surpassed 10,000 units sold, and counts the U.S. as its largest market. Its proprietary Even HAO optical technology integrates microchip, waveguide, and prescription support end-to-end. Frames retail at $599 with average orders around $1,000, targeting male professionals aged 30–50.
A roundup of Unity-made games released in June 2026, covering full launches and early access titles across dozens of genres. Highlights include the 1.0 releases of 33 Immortals and Zenless Zone Zero, Unity's sponsorship of Day of the Devs at Summer Game Fest 2026 featuring several world premieres, and Unity-made games showcased at Wholesome Direct 2026. The list spans action, roguelikes, simulation, platformers, narrative games, and more.
Một nhà phát triển indie chia sẻ thủ thuật đơn giản dựa trên hiệu ứng mờ (blur) để khiến cánh quạt trực thăng quay nhanh một cách thuyết phục mà không cần dùng kỹ thuật hậu kỳ tốn kém. Bài viết cũng đề cập đến những cách tương tự từng được áp dụng trong các game như GTA 3, Resident Evil 1 và The Walking Dead.
Lập trình viên nên đọc bài này để tìm cách tối ưu hiệu suất và tạo hiệu ứng động hình ảnh ấn tượng với những giải pháp đơn giản mà không cần phụ thuộc vào công nghệ cao chi phí.
Fabrizio Espíndola, author of The Unity Shaders Bible, has announced a 14-hour video course titled 'Real-Time Water in Unity: From Splashes to Oceans'. The course covers a range of water simulation techniques from simple splashes to procedural ocean systems, using Shader Graph, HLSL, Particle System, and C# compute shaders. It requires basic shader knowledge and progresses through 2D/3D water, buoyancy, flowmaps, depth textures, foam effects, and wave math. The course includes 10 hours of core content plus up to 4 additional hours based on student requests. A wishlist is available for launch notifications.
Sakura Rabbit has released a high-performance water effect demo for Unity URP targeting mobile platforms. The demo features detailed ripples and caustics suitable for visualizing water scenes like pools or lakes. This follows previous work including a real-time snow coverage shader, a water cross-section setup, dynamic raindrops, and a hair setup.
Jussi Kemppainen, Lead VFX Artist at Remedy Games, shares how he implemented a lightweight fake global illumination system for his solo indie vehicle combat game Drivers of the Apocalypse. Since baked GI is impractical for a game where vehicles can be hijacked and traverse five different biomes, he built a rolling 16x16 grid of ambient light probes using spherical harmonics. The grid loops toroidally, meaning only newly wrapped probes need recalculating, making the solution nearly free in terms of performance cost.