Jussi Kemppainen, Lead VFX Artist at Remedy Games, shares how he implemented a lightweight fake global illumination system for his solo indie vehicle combat game Drivers of the Apocalypse. Since baked GI is impractical for a game where vehicles can be hijacked and traverse five different biomes, he built a rolling 16x16 grid of ambient light probes using spherical harmonics. The grid loops toroidally, meaning only newly wrapped probes need recalculating, making the solution nearly free in terms of performance cost.
Nguồn: https://80.lv/articles/faking-global-illumination-in-unity-powered-vehicle-combat-game. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ …
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
Blender 5.2 LTS (currently in beta) introduces a new Thin Wall mode to the Principled BSDF node, addressing long-standing transparency rendering issues. The feature simplifies workflows for translucent materials like paper, leaves, frosted glass, and thin films, replacing the need for Solidify modifiers. A video by SouthernShotty demonstrates how to use Thin Wall, including creating a creepy silhouette effect behind frosted glass.
gamescom dev has revealed its 2026 program highlights for the August 23-25 conference in Cologne. The opening keynote will be delivered by Amir Satvat (Tencent Games, ASGC founder), covering a data-driven analysis of the games industry's transformation since 2022, including labor market disruption, funding trends, and hiring realities. Other announced sessions include a deep-dive into Pacific Drive's survival design by Seth Rosen, plus speakers from Gearbox, Sweet Baby Inc., Riot Games, and others. The event also features an extensive side event schedule including leadership summits, awards, and networking mixers across all three days.
Miris demonstrates a WebXR car configurator that delivers HDR-grade material fidelity across desktop browsers, tablets, and headsets like Apple Vision Pro — all from a single 1.2GB source asset with no cloud GPU allocated per viewer. The approach uses spatial streaming instead of pixel streaming, eliminating the linear cost scaling of server-side rendering while avoiding the fidelity ceiling of glTF-based web viewers. The platform conditions the asset once, then adaptively streams detail based on each device's compute capacity and network conditions. 72 configurable paint and door variations are supported. The architecture mirrors video CDN delivery: upload once, serve optimally to every device. A public beta is available.
Epic Games CEO Tim Sweeney publicly criticized Valve's AI disclosure policy on Steam, arguing it unfairly burdens developers — especially smaller studios — by requiring them to label their games with an AI tag that invites community backlash. Sweeney contends that AI tools are essential equalizers for indie developers competing against well-funded studios, and that forcing disclosure effectively penalizes developers for using productivity-enhancing tools. He warns that denying smaller teams access to AI could drive them out of business entirely.