Erin Catto, creator of the Box2D 2D physics engine, has released Box3D — a new open-source 3D physics engine under the MIT license. Box3D exposes a C API and shares a nearly identical architecture to Box2D. Development was motivated by issues with Unreal Engine's native physics, and the codebase is partly derived from 'Rubikon-Lite', the physics engine behind Half-Life: Alyx. The project is currently in alpha (v0.1.0) but has already seen early adoption by a few games and game engines.
Nguồn: https://www.phoronix.com/news/Box3D-Open-Source-3D-Physics. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Một nhóm Flutter đã xây dựng game DashLander theo phong cách moonlander bằng nền tảng lập …
Krafton và Unknown Worlds Entertainment đã thỏa thuận pháp lý chung, chấm dứt tranh chấp về cáo buộc Krafton cố tình trì hoãn Subnautica 2 để tránh khoản thưởng 250 triệu USD. Theo thỏa thuận, Unknown Worlds tiếp tục dẫn dắt phát triển game, Krafton trả thưởng cho toàn studio trong 3 năm, CEO Ted Gill từ chức, và cả hai sẽ tìm người thay thế từ bên ngoài.
Lập trình viên nên đọc để hiểu cách quản lý dự án game lớn, từ xung đột giữa các nhà phát triển đến giải pháp hợp pháp và tổ chức lại đội ngũ, giúp học hỏi về quản lý dự án, hợp tác và quyết định chiến lược trong ngành công nghệ game.
Jesper Kyd, nhà soạn nhạc nổi tiếng với loạt game Assassin's Creed và Hitman, chia sẻ về hành trình 30 năm sự nghiệp trong một buổi phỏng vấn tại Nordic Game 2026. Ông quay về khởi nguồn đam mê sáng tạo từ thời kỳ demo trên Commodore 64, so sánh sự khác biệt giữa sáng tác nhạc game và phim (thời lượng tâm trạng, lặp lại chủ đề, quyền truy cập đạo diễn), đồng thời bàn về hệ thống nhạc động/interactive. Kyd khẳng định nhạc game đang ngày càng dài hơn và chất lượng sản xuất cao hơn thay vì thu hẹp, nhưng cảnh báo không nên quá hệ thống hóa nhạc động mà bỏ quên giá trị âm nhạc cốt lõi.
Những người sáng tạo game cần tìm hiểu cách Kyd kết hợp sáng tạo với kỹ thuật để tạo nhạc động lực cao, từ những ý tưởng nhỏ đến sản phẩm hoàn chỉnh, giúp họ hiểu cách xây dựng âm nhạc không chỉ phục vụ gameplay mà còn làm sâu sắc trải nghiệm người chơi.
Cựu kỹ sư Microsoft Dave Plummer vừa giới thiệu TinyRetroPad, phiên bản Notepad siêu nhẹ chỉ 2,5KB, loại bỏ hoàn toàn AI (như Copilot), tính năng thừa thãi và phụ thuộc DLL, quay trở lại tinh thần chỉnh sửa văn bản thuần túy ban đầu. Phần mềm nhắm đến người dùng cần chỉnh sửa nhanh các file INI hay config mà không cần AI, đăng nhập tài khoản hay bất kỳ "bloatware" nào.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách tối ưu hóa công cụ cơ bản như Notepad bằng kiến thức kiến trúc phần mềm và thiết kế đơn giản, giúp họ áp dụng các nguyên tắc này vào dự án của mình để giảm bloat và cải thiện hiệu suất.

Bài viết đưa ra các khuyến nghị sử dụng công cụ AI sinh lời dựa trên LLM (Large Language Model) có trách nhiệm trong đóng góp phần mềm tự do nguồn mở (FOSS), nhằm giảm thiểu tác hại và khám phá cách những công cụ này có thể thúc đẩy mục tiêu FOSS.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách sử dụng công nghệ AI sinh tạo có dựa trên mô hình ngôn ngữ để hợp tác hiệu quả với cộng đồng mã nguồn mở mà vẫn bảo vệ nguyên tắc tự do và trách nhiệm.
swSIM là trình giả lập SIM card hoàn toàn bằng phần mềm, mã nguồn mở, không cần phần cứng vật lý. Nó kết nối với PC qua PC/SC nhờ swICC reader, tương thích với mọi điện thoại có khe SIM, được xây dựng bằng make/gcc và không phụ thuộc runtime.
Lập trình viên phát triển ứng dụng di động hoặc hệ thống liên quan đến SIM card nên đọc để tìm hiểu cách tạo mô phỏng SIM card hoàn toàn phần mềm, giúp tiết kiệm chi phí phát triển và mở rộng khả năng tương thích với các thiết bị không cần thiết bị vật lý.
Năm 2025, tuyển dụng entry-level tech tại châu Âu giảm 3% trong khi toàn cầu tăng 14%, khiến nguồn nhân lực tương lai cho vị trí kỹ sư senior bị ảnh hưởng. AI đang thay thế công việc entry-level vốn là bước đệm để đào tạo chuyên môn, đe dọa thiếu hụt senior engineers trong thập kỷ tới. Tác giả đề xuất tận dụng cộng đồng open source (nơi châu Âu dẫn đầu về đóng góp CNCF và OpenInfra) như hệ thống đào tạo thực hành cho nhà phát triển mới vào nghề.
Nếu bạn đang tìm cách phát triển sự nghiệp từ junior lên senior trong ngành công nghệ, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu cách chuyển đổi từ việc học theo quy trình truyền thống sang xây dựng kiến thức thông qua cộng đồng mở, đặc biệt là khi AI đang thay đổi cách đào tạo kỹ năng cơ bản.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.