Keywords Studios has laid off 128 employees at its San Francisco office on 350 Bush St, according to a WARN notice filed in California on June 22, 2026. The affected roles and departments have not been disclosed. Keywords, acquired by Swedish investor EQT at a £2.2 billion valuation in 2024, provides game development services including localization, audio, art production, and QA testing. The company has faced prior controversies including undisclosed layoffs at its Lively Games subsidiary, allegations of lowballing contract translators, and failing to credit translators on Ubisoft's Skull & Bones.
Nguồn: https://www.gamedeveloper.com/business/keywords-has-laid-off-128-employees-in-san-francisco. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ …
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
The RTX 4070 Ti Super is drawing comparisons to the legendary GTX 1080 Ti due to its unusual longevity and value retention. Launched with 16GB GDDR6X VRAM and full Ada Lovelace features including third-gen RT cores and DLSS 3 frame generation, it also received a retroactive upgrade via DLSS 4.5's transformer model — effectively making it a capable 4K card without any hardware changes. Meanwhile, Nvidia's Blackwell (RTX 50-series) failed to make a compelling upgrade case: raster gains are modest, flagship features like Multi-Frame Generation have conditions most users haven't met, and Blackwell even dropped 32-bit CUDA support, breaking hardware-accelerated PhysX for classic titles. The 4070 Ti Super's combination of timing, feature completeness, backward compatibility, and software improvements makes it one of the rare GPUs that got better after purchase.
Yong Su has ported Evan Wallace's classic WebGL Water demo to Three.js, adding enhancements like configurable pool shapes (rounded boxes), a light-follow camera mode, and an extensible object system. The simulation features ray-traced reflections, refractions, caustics, and interactive objects. A live browser demo and GitHub repository are available, allowing users to draw ripples, move objects, and toggle gravity.
Epic Games CEO Tim Sweeney publicly criticized Valve's AI disclosure policy on Steam, arguing it unfairly burdens developers — especially smaller studios — by requiring them to label their games with an AI tag that invites community backlash. Sweeney contends that AI tools are essential equalizers for indie developers competing against well-funded studios, and that forcing disclosure effectively penalizes developers for using productivity-enhancing tools. He warns that denying smaller teams access to AI could drive them out of business entirely.
Jussi Kemppainen, Lead VFX Artist at Remedy Games, shares how he implemented a lightweight fake global illumination system for his solo indie vehicle combat game Drivers of the Apocalypse. Since baked GI is impractical for a game where vehicles can be hijacked and traverse five different biomes, he built a rolling 16x16 grid of ambient light probes using spherical harmonics. The grid loops toroidally, meaning only newly wrapped probes need recalculating, making the solution nearly free in terms of performance cost.