Character artist Mattéo Contant shares his workflow for creating the Worship Leader character from the Migration student project at New3dge. He covers the full pipeline: blocking out the puffer jacket in ZBrush, using Marvelous Designer for a clean sculpting base, retopologizing in Maya with RizomUV for UV unwrapping at ~110k triangles, and texturing in Substance 3D Painter with heavy wear-and-tear detail. The most technically demanding element was a custom procedural shader in Unreal Engine using Fresnel effects and anisotropy to achieve a satin-like sheen on the jacket, enabling color variation across scene positions. Clothing simulation using Unreal Engine's Rigid Body node proved the biggest challenge due to multi-layer interpenetration issues.
Nguồn: https://80.lv/articles/how-to-sculpt-an-intriguing-and-mysterious-worship-leader. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Sherif Dawoud shares a step-by-step video tutorial on painting realistic 3D sculptures in ZBrush using PolyPaint. The process demonstrates how to achieve natural-looking skin tones and textures, optionally using a custom ZBrush realistic skin clay material pack. Additional related tutorials on polypainting hands and other character art topics are also referenced.
Nyanneco Position Mask is a free Substance 3D Painter generator by Nyanko that creates highlight masks for hair and other patterns using Position maps. It generates lines and shapes based on spatial data to produce highlights. Users should note it is sensitive to UV layout, particularly overlapping UVs, and its internal blur does not cross UV islands, which can cause visible seams. It is free until July 5 and supports commercial use, with a Japanese tutorial video available.
Senior character artist Gábor Meggyesi breaks down his Cursed Knight project, a Souls-like inspired character. The workflow covers armor modeling in Maya and ZBrush using Dynamic Subdivision and custom IMM brushes, hair grooming with Ornatrix, retopology in TopoGun 3, UV unwrapping in RizomUV, and complex layered texturing in Substance 3D Painter with metal, rust, and moss materials. Final lookdev and rendering were done in Unreal Engine 5.7 with multiple light rigs, Post Process Volumes, and cinematic camera settings.
3D character artist Eugene Roienko recreated Jinx from Arcane season 2 using ZBrush, Substance 3D Painter, Blender, RizomUV, and Maya. Starting from a sphere with no base mesh, he sculpted stylized proportions from scratch. To achieve the iconic Arcane look, he used Blender's hair particle system with a custom shader for a 2D appearance, and rendered separate passes (albedo, AO, hard shadows, emission) composited in Photoshop rather than relying on traditional 3D rendering.
3D artist Amed Alexander Bueno Rodríguez created an animated reimagining of Pokémon's Flapple as a Poison-type character using Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, and Nuke. The project draws on Pokédex lore, replacing the mud bomb move with a purple liquid to reflect the Poison-type visual identity. Two rendered camera angles and process videos are shared.
Jesse Pitela thử nghiệm mô phỏng nước thời gian thực trong Unreal Engine 5.8 bằng Niagara Fluids, đạt 1,3 triệu hạt GPU/giây cho chất lỏng và 40.000 hạt/giây cho hiệu ứng bọt và văng nước. Hệ thống lực trường nước cải thiện foam, splash và tương tác đẩy nước mạnh mẽ hơn. Niagara Fluids nhanh hơn 30% trong UE 5.8, và anh ấy sẽ ra mắt khóa học Niagara Liquids 5.8 vào ngày 8/7.
Lập trình viên muốn nâng cấp hiệu suất và chất lượng hiệu ứng nước thực tế trong game hoặc ứng dụng 3D nên đọc bài này để khám phá cách tối ưu Niagara Fluids 5.8 với 30% hiệu suất cao hơn, từ đó tiết kiệm tài nguyên và tạo ra những hiệu ứng nước sinh động hơn.
Creative Assembly's creative director Al Hope and animation director Simon Ridge discuss the 12-year gap between Alien: Isolation and its sequel. The extended wait proved beneficial, allowing the team to observe growing audience appreciation, gather player feedback, and avoid simply copying the original. Alien: Isolation 2 expands on the first game's stealth-action survival-horror formula with a new protagonist (Blake), a new outdoor colony world setting (Terra Firma), and a seesaw of claustrophobic indoor and exposed outdoor environments. The developers credit the original game's cult following, livestreaming culture on YouTube and Twitch, and the broader resurgence of horror games for validating the sequel's development.