Supermassive Games CEO Robert Henrysson is stepping down after less than three years leading the UK studio known for narrative horror titles like Until Dawn and The Quarry. His departure comes roughly six weeks after the launch of Directive 8020, a sci-fi title whose release was preceded by studio layoffs. Henrysson, who joined Nordisk Games as a partner in 2022 before becoming CEO in January 2024, is also ending his tenure at parent company Nordisk Games. He credited the team's collective effort and commitment to quality during a period of significant industry change.
Nguồn: https://www.gamedeveloper.com/business/supermassive-games-ceo-steps-down-following-launch-of-directive-8020. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích chính sách công khai AI của Valve trên Steam, cho rằng quy định bắt buộc gắn thẻ AI khiến nhà phát triển nhỏ gặp bất lợi khi bị cộng đồng phản ứng tiêu cực. Ông lập luận rằng AI là công cụ bình đẳng giúp indie developers cạnh tranh, và buộc khai báo sẽ vô tình trừng phạt họ vì sử dụng công cụ nâng cao năng suất.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI không chỉ là công cụ hiệu suất mà còn là một công cụ cải thiện sự cạnh tranh công bằng cho các nhà phát triển nhỏ, và cách chính sách công khai về AI có thể trở thành một bức tường ảo ngăn cản họ phát triển.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ …
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.
A workshop at Madeira Games Summit revealed a fundamental disconnect between how game developers pitch and how investors evaluate opportunities. When participants were asked to design investment funds with $1 million, almost none allocated capital to traditional game content — favoring tools, infrastructure, and platforms like Roblox instead. Key insights include a language gap (developers lead with creative vision; investors demand return structures), the importance of sequencing pitches strategically over 9-12 months, and the need to explicitly address return expectations and timelines upfront. Recommendations include researching fund remits before pitching, talking directly with fund managers, and advocating for game-specific fund structures like revenue-share models and three-game deal structures.
Sakura Rabbit has released a high-performance water effect demo for Unity URP targeting mobile platforms. The demo features detailed ripples and caustics suitable for visualizing water scenes like pools or lakes. This follows previous work including a real-time snow coverage shader, a water cross-section setup, dynamic raindrops, and a hair setup.
Studio Crema, tác giả của Temtem, chia sẻ hành trình phát triển Temtem: Pioneers—một MMO sinh tồn kết hợp thu thập sinh vật, lấy cảm hứng từ Valheim. Họ chuyển đổi từ mobile sang PC/console, chuyển sang Unreal Engine 5, và kết hợp cơ chế sinh tồn thủ công với hệ thống nuôi dưỡng quái vật. Trò chơi hỗ trợ chơi đơn và hợp tác, hiện đang trong giai đoạn alpha sớm dành cho nhà đầu tư, với khả năng pledge muộn trên Gamefound và wishlist trên Steam/Epic Games Store.
Những người phát triển game yêu thích MMO sinh tồn và sinh vật hóa thân sẽ tìm hiểu cách Crema kết hợp cơ chế chinh phục và nuôi dưỡng sinh vật với thế giới mở, cùng những thách thức kỹ thuật khi chuyển sang Unreal Engine 5 và thiết kế camera mở rộng.