Lionel Verlinden discussed how he used Sefki Ibrahim's course to create a hyperrealistic real-time character based on a real-life photo, sharing his approach to capturing an Afro hairstyle wrapped in a turban.
Nguồn: https://80.lv/articles/turning-a-girl-s-photograph-into-a-stunning-hyperrealistic-3d-portrait. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtGói 15 cảnh công nghiệp và phế tích quét 3D (scan-based) đa dạng từ cổ đại đến giả tưởng, đô thị bỏ hoang, dành cho Unreal Engine 5 đang được giảm hơn 95% giá đến 28/7.
Lập trình viên thiết kế game nên tìm hiểu để khám phá cách chuyển đổi các bản scan thực tế thành các cảnh 3D chi tiết, giúp tiết kiệm thời gian tạo nội dung và nâng cao chất lượng đồ họa cho dự án của mình.
3D artist Tian Jin created a comic book-style recreation of Marvel's Wolverine using a toon shader in Blender, collaborating with Vincent Ménier on the sculpt. The piece features distinct outlines and graphic contrast inspired by superhero comics. A process video is available showing how the effect was achieved. Additional toon shader resources for Blender, Godot, and Houdini are also linked.
3D artist janpinguha7 created a detailed hand-painted environment scene in Blender, texturing it entirely with a mouse using the Deep Paint add-on. The scene features trees, grass, ruins, and stone structures. Deep Paint, created by Gaku Tada in 2024, enables watercolor-style rendering in 3D. The artist is reportedly a Blender beginner, making the result particularly notable.

Khronos Group tài trợ dự án open-source glTF 2.0 Importer/Exporter cho Autodesk 3ds Max theo giấy phép Apache 2.0, đồng thời phát hành các plugin nhập/xuất glTF đạt tiêu chuẩn chuyên nghiệp, miễn phí sử dụng.
Lập trình viên chuyên về đồ họa 3D và game phát triển nên đọc để tìm hiểu cách tích hợp công nghệ glTF 2.0 vào ứng dụng của mình với plugin miễn phí và chuẩn nghiệp vụ từ Khronos Group, giúp tối ưu hóa việc chuyển đổi và lưu trữ dữ liệu mô hình hiệu quả.
Anderson Rohr phát hành bộ animation mocap miễn phí hàng tháng, lần này bao gồm các động tác dribbles và nhiều động tác khác.
Là người phát triển game hoặc ứng dụng động tác thực tế (mocap), bạn nên tìm hiểu để khám phá cách tạo ra các động tác chân thực và hiệu quả cho nhân vật của mình với các mẫu động tác miễn phí từ Anderson Rohr.
Coloratura is an upcoming narrative puzzle game from Nakama Game Studio where players navigate a black-and-white world using 3D audio as their only guide. Players take on the role of Alex, a musician who has lost her sight, using radar and memory systems to perceive the environment. The team worked with blind players during playtesting to refine spatial audio and movement. The game is coming to PC and PS5, with a demo available on Steam now.
A viral viewport vs. final render comparison from the Japanese sci-fi animated short film Dust of the Simulacrum reveals that a seemingly 2D-looking character is actually a 3D model with an intentionally flattened head adjusted to follow the camera angle. The technique compensates for wide-angle lens distortion and can be replicated in Blender using the Lattice modifier. The film was largely a solo production by director Eit Mitsufuchi, taking about two and a half years, and a crowdfunding campaign is now running to bring it to Japanese theaters.