Staff at Ubisoft's Barcelona studio are striking over proposed layoffs affecting 51 workers, organized by Spanish union La Confederación General del Trabajo. Strikes are scheduled for Tuesday and Thursday afternoons from June 30 to July 17. Workers are demanding retention of the 51 staff through binding negotiations, a five-year job protection clause, previously agreed promotions, 60% remote work allowance, and a formal salary review. The Barcelona layoffs were announced alongside the closure of Ubisoft's Winnipeg and Belgrade studios, with the Barcelona studio being refocused on the Rainbow Six franchise. This follows years of deep cuts at Ubisoft, which recently announced a 'final' cost-cutting round targeting €200 million in savings.
Nguồn: https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-barcelona-staff-go-on-strike-over-51-staff-being-laid-off. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Một nhóm Flutter đã xây dựng game DashLander theo phong cách moonlander bằng nền tảng lập trình agentic Antigravity của Google để minh họa quy trình "vibe once, run anywhere". Bài viết nhấn mạnh ưu điểm của Flutter trong phát triển AI (typing mạnh, codebase duy nhất, hot reload), cách tạo assets bằng Lyria, Stitch, Gemini, và quá trình lặp từ prototype đến sản phẩm triển khai. Thách thức kỹ thuật bao gồm vật lý zero-G từ Gemini Deep Research, gỡ lỗi logic game bằng overlay AI, và sửa lỗi desync do lập lịch CPU. Ứng dụng cuối cùng được triển khai lên Firebase Hosting qua stack Dart thống nhất sử dụng Jaspr cho trang marketing.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách kết hợp AI tự động hóa phát triển với để tối ưu hóa quá trình tạo game từ ý tưởng đến sản phẩm thực tế, tiết kiệm thời gian và công sức trong việc xử lý logic phức tạp như vật lý không trọng lực và debug.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
Hai nhà sáng lập Tim Badylak và Kristoffer Andersson của Nuggets Entertainment tiết lộ cách game hợp tác RV RV There Yet? bất ngờ bán được 2 triệu bản trong 8 ngày sau khi phát triển chỉ trong 9 tuần, nhờ viral trên TikTok và sự quan tâm từ Valve. Họ nhấn mạnh quyết định nhanh, tinh thần gắn kết lâu năm và việc phát hành đúng thời điểm, đồng thời chia sẻ về burnout trong phát triển game dài hạn và xu hướng game ngắn hạn thay vì live-service.
Những kinh nghiệm từ thành công bất ngờ của RV There Yet? sẽ giúp bạn hiểu cách xây dựng một dự án game nhanh chóng, sáng tạo và hiệu quả mà không phụ thuộc vào quy trình truyền thống, từ đó tối ưu hóa thời gian phát triển và tăng khả năng thành công.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích chính sách công khai AI của Valve trên Steam, cho rằng quy định bắt buộc gắn thẻ AI khiến nhà phát triển nhỏ gặp bất lợi khi bị cộng đồng phản ứng tiêu cực. Ông lập luận rằng AI là công cụ bình đẳng giúp indie developers cạnh tranh, và buộc khai báo sẽ vô tình trừng phạt họ vì sử dụng công cụ nâng cao năng suất.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI không chỉ là công cụ hiệu suất mà còn là một công cụ cải thiện sự cạnh tranh công bằng cho các nhà phát triển nhỏ, và cách chính sách công khai về AI có thể trở thành một bức tường ảo ngăn cản họ phát triển.
Godot 4.7 vừa ra mắt với hơn 300 đóng góp viên và 1.600 pull requests, tiếp tục cải thiện engine và công cụ hỗ trợ. Phiên bản này tập trung vào tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, trong khi hệ sinh thái Godot phát triển mạnh với hơn 700 game mới trên Steam năm 2026 và hơn 1.000 game mới trên itch.io mỗi tuần.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách Godot 4.7 nâng cấp hiệu suất và tính năng mới giúp tối ưu hóa công việc phát triển game hiệu quả hơn, từ việc cải thiện công cụ tạo ánh sáng đến tích hợp công nghệ mới trong pipeline sản xuất.
Smart plug (Zigbee) giá rẻ (~$15) thay thế smart appliance nhờ ưu điểm tiết kiệm chi phí, tránh lệ thuộc cloud, kéo dài tuổi thọ thiết bị và giảm rác thải điện tử. Chúng theo dõi dòng điện, kích hoạt tự động hóa (Home Assistant) như thông báo kết thúc chu trình, tính toán chi phí năng lượng hay ngắt an toàn mà không cần internet.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách xây dựng hệ thống nhà thông minh tự động hóa hiệu quả bằng cách kết hợp các thiết bị cơ bản với các công cụ mở nguồn như Home Assistant, giảm chi phí và tránh phụ thuộc vào dịch vụ đám mây đắt tiền.
Epic Games CEO Tim Sweeney chỉ trích mạnh mẽ quyết định gắn nhãn tiết lộ AI trên Steam của Valve, cho rằng điều này gây hại cho nhà phát triển bằng cách kích động cộng đồng thù ghét nhắm vào game sử dụng AI. Ông coi AI như công cụ năng suất tương tự như asset store, đồng thời nhấn mạnh ngành công nghiệp AI đang dần cải thiện sau những sai phạm ban đầu.
Lập trình viên nên đọc bài này để hiểu cách AI đang thay đổi cách phát triển game và cách các công ty lớn (như Valve) phản ứng với những thách thức về công khai và bảo vệ thương hiệu trong môi trường cạnh tranh ngày càng phức tạp.
Kawaii Physics v1.21, a pseudo-physics plugin for Unreal Engine by former Epic Games engineer Kazuya Okada, now supports Unreal Engine 5.8. Key additions include BoneConstraint Subdivision to reduce skirt and foot penetration, Fixed Substepping to minimize physics degradation at low FPS, and Shared Collision for sharing collision data across nodes and Animation Blueprints. The release also introduces an official documentation portal available in English and Japanese, covering installation, optimization, FAQ, and changelog. The plugin has been used in commercial titles such as Wuthering Waves, Stellar Blade, and Persona 3 Reload.