Bối cảnh của bài chia sẻ là quá trình phát triển Kazuhara Resort trong Unreal Engine 5. Tác viên tập trung san phẳng địa hình và xây dựng hệ thống đường giao thông. Nguyên nhân kỹ thuật là để tạo ra một địa hình đồng đều hơn và kết nối các khu vực trong game. Hệ quả là môi trường game trở nên thực tế và dễ di chuyển hơn. Điểm đáng học là phương pháp xử lý terrain và road infrastructure trong UE5 có thể áp dụng hiệu quả vào các dự án khác.
AI summaries can be wrong. Read the original before relying on anything important.
Why read it: Bài viết này giúp lập trình viên học được kỹ năng tối ưu hóa địa hình và xây dựng cơ sở hạ tầng đường trong Unreal Engine 5.
Answer 3 short questions to earn reward points for this article. Only do it if you want the points.
3 questions · under a minute · optional
Source: https://dev.to/mt_indiedev/evening-the-terrain-the-construction-of-road-infrastructure-ue5-devlog-4a6b. 8 Sync News only summarizes and links out; content copyright belongs to the authors and original sources.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try itBruce Nesmith said Todd Howard could look at games without a developer's biases and let players have fun where they want.
Huge Final Fantasy Tactics: The War of the Lions vibes.
The Citadel Project, from solo developer Reliquary Software, is a dark fantasy game with RPG elements in which you need to escape a labyrinthine prison.
Atlassian Rovo is the AI layer built into Jira and Confluence. It can search across your work, answer... Tagged with ai, webdev, productivity, programming.
We create beautiful expressions through programming and deliver the best possible experiences.
Dự án GTA.js tái tạo lại engine của game Grand Theft Auto năm 1997 bằng JavaScript và WebGL, có thể chơi tại gtajs.wtf. Đây là bản reimplement chứ không phải emulator, nên một số vật lý và animation khác với bản gốc, nhưng engine nhiệm vụ chính xác dựa trên tài liệu mtd.doc. Tác giả sử dụng Gemini AI để triển khai hầu hết các tính năng, tham khảo tài liệu mở, ghi chú cộng đồng và trí nhớ cá nhân về game. Hiện tại game đã chơi được nhưng cảnh sát (cops) vẫn chưa được implement.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách tái tạo lại engine game cổ bằng JavaScript và WebGL từ con số không.
If you want agents to do what you want, you need to learn how to box them into deterministic actions.... Tagged with ai, programming, devops, productivity.
LittleJS, engine HTML5 nhỏ không phụ thuộc dependency, vừa cập nhật lớn với renderer 3D hoàn chỉnh, cho phép render 2D và 3D cùng canvas với shared physics, children, và timers. Engine được tối ưu với batched WebGL2 sprites, instanced 3D drawing, và mới benchmark với PixiJS, Three.js, PlayCanvas, Phaser, Babylon.js cho thấy hiệu năng vượt trội. Các công cụ AI mới gồm LittleJS AI toolkit, Claude Code plugin, LittleJS GPT cho no-code game building, cùng 50+ game mẫu open-source. Trang littlejsengine.com demo tất cả tính năng, và game jam thứ 3 diễn ra từ 2/10 đến 2/11.
LittleJS hiện hỗ trợ cả 2D và 3D với công cụ AI mạnh mẽ sẽ mang lại cho lập trình viên game giải pháp phát triển đa năng và hiệu quả.
Loading comments…