This Stylized 3D Portrait Of Dungeon Meshi's Laios Looks Amazing
Huge Final Fantasy Tactics: The War of the Lions vibes.
Latest developer news about substance-3d-painter, summarized in Vietnamese by AI.
Huge Final Fantasy Tactics: The War of the Lions vibes.
Adobe has made baking a major priority in Painter based on long-standing user requests. Product Manager Laurens Corijn explains the technology and UX work behind its new cage painting workflow.
Astridr là một nhân vật mới trong Senua's Saga: Hellblade 2, được tạo bởi Gabriel Dias Maia từ studio Ninja Theory. Mô hình nhân vật Astridr sử dụng công nghệ photogrammetry để tái tạo chi tiết da và vết thương thật. Trò chơi áp dụng Unreal Engine 5 để rendering hình ảnh chất lượng cao với hiệu ứng lighting và realistic shadows. Dự án này chứng minh khả năng của real-time rendering trong việc tạo ra trải nghiệm điện ảnh cho game thủ. Bạn nên đọc bài gốc để xem chi tiết quy trình pipeline và workflow mà studio Ninja Theory đã áp dụng.
Bài giới thiệu sẽ giúp bạn khám phá quá trình tạo nhân vật Astridr trong game Hellblade 2 qua công nghệ đột phá.
Alex Borkovskiy talks about developing the concept behind his cinematic personal project, Galatea, explains how he handled intricate texturing on the character's clothing and shoes, and comments on the lighting setup that helped him keep the textures stylized without looking plasticky.
Theresa Schlag showed us how she created her hand-painted base generator using Substance 3D tools, worked with gradients, and faced challenges with handling graphs.
Jessie Chan showed us the workflow for the fan art of A.K.I. from Street Fighter 6, explaining how a symmetrical low-poly mesh linked to the posed high-poly sculpt in ZBrush made texturing in Substance 3D Painter easier, and how she lit the character in Marmoset Toolbag.
Kyryl Zlotnyk walks us through the full process of creating an authentic DuPont Blasting Machine No. 20 in 3D, covering everything from reference gathering to rendering and animation, along with practical tips and resources.
What would you name it?
Eric Liu showed his process of creating a semi-realistic version of DC's antihero Lobo, from sculpting in ZBrush to texturing in Substance 3D Painter and lighting in Marmoset Toolbag.
Jueon Kim shared the creation process behind Silent Ruins, inspired by Studio Ghibli's Castle in the Sky. The artist explained the work with UVs and showed how to make damaged structures look more convincing.
Chloe Worthy đã tạo ra bản tái hiện cover manga Green Yuri với phong cách 2D nhưng thực chất là một 3D scene được xây dựng hoàn toàn trong Blender. Kỹ nghệ sử dụng viewport shading và render engine Eevee trong Blender giúp tái hiện hiệu ứng hoạt hình 2D đặc trưng của manga từ các mô hình 3D. Điểm khó kỹ thuật nằm ở việc điều chỉnh ánh sáng và material để tạo hiệu ứng cell shading - giảm chi tiết nhưng vẫn giữ được chiều sâu hình ảnh. Dự án này là minh chứng rõ ràng cho việc Blender có khả năng mô phỏng phong cách nghệ thuật 2D từ các mô hình 3D một cách ấn tượng.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách biến hình ảnh 2D thành 3D ấn tượng bằng Blender từ một tác phẩm manga nổi tiếng.
Substance 3D Painter 12.2 introduces cage painting, smarter Polygon Fill selections, texture-set highlighting, and improved real-time rendering for overlapping transparent materials.
Shubham Vijay chia sẻ quy trình tỉ mỉ tái tạo hoa văn tinh xảo trên giỏ đan 3D, tập trung vào texturing nhiều bề mặt khác nhau như dây thừng và vỏ sò. Ông sử dụng 3D scans của vật thật để tăng tính chân thực cho dự án. Quá trình này bao gồm các bước xử lý texture trên Substance 3D để duy trì độ chi tiết và kết cấu tự nhiên. Kỹ thuật blending maps và sử dụng smart materials giúp tiết kiệm thời gian làm việc trong Substance Painter. Điều đáng học hỏi là phương pháp kết hợp scan 3D với thủ thuật procedural để đạt hiệu quả tối ưu.
Bài này giúp bạn tạo texture cho giỏ đan cũ chân thực với quy trình tỉ mỉ từ kỹ thuật scan 3D thực tế.
Trong quy texturing giữa Substance 3D Painter và Unreal Engine 5, việc tái nhập texture maps và kết nối lại thường tốn nhiều thời gian. Moss3D's TexBridge giải quyết vấn đề này bằng cách tự động hóa quá trình reimport maps và rebuild texture connections. Công cụ này giúp tiết kiệm đáng kể thời gian làm việc lặp đi lặp lại cho các artist game. Nếu bạn thường xuyên làm việc với cả Substance Painter và UE5, TexBridge có thể giúp tối ưu hóa workflow đáng kể.
TexBridge giúp bạn tiết kiệm thời gian làm việc lại khi chuyển texture giữa Substance 3D Painter và Unreal Engine 5.
Dự án Breakfast – Chef Extraordinaire của Yuriy Barchuk tập trung vào quy trình tạo nhân vật phi nhân với vảy và trang phục trong ZBrush và Marvelous Designer. Tác giả sử dụng Marvelous Designer để mô phỏng trang phục cho nhân vật không phải người, trong khi ZBrush giúp điêu khắc chi tiết vảy một cách hiệu quả. Kết quả cuối cùng được render trong Unreal Engine 5.7 để tạo ra hình ảnh 3D chất lượng cao. Lập trình viên có thể học được quy trình tích hợp giữa các phần mềm 3D này và cách xử lý vật liệu phức tạp như vảy trong ZBrush.
Bài viết này giúp bạn nắm vững quy trình thiết tạo nhân vật phi con người với vảy và trang phục thực tế bằng ZBrush và Marvelous Designer.
Studio BONI IS SCARED đã sử dụng Substance 3D Painter, Blender và Marvelous Designer để tạo series hoạt hình EUTHANAZIES - một bộ phim hình sự phản địa đạc. Kỹ thuật kết hợp 2D và 3D được áp dụng bao gồm việc sử dụng Geometry Nodes trong Blender để tạo cáp và tuyết hiệu quả. Việc này giúp giảm đáng kể thời gian render mà vẫn giữ được chất lượng hình ảnh cao. Các nhà làm phim đã chia sẻ những mẹo cụ thể để tối ưu hóa quy trình làm việc khi kết hợp hai chiều. Dự án này là minh chứng rõ ràng cho Blender có thể được sử dụng để sản xuất series chuyên nghiệp, từ thiết kế 3D với Marvelous Designer đến kết xuất cuối cùng với chất lượng điện ảnh.
Bài này cung cấp bí quyết kết hợp 2D và 3D trong Blender giúp bạn tạo series hoạt hình chất lượng cao như EUTHANAZIES.
Hakan Kamar chia sẻ quá trình tạo model 3D Tempestus Scion từ Warhammer 40,000, tập trung vào thiết kế character hard-surface, sculpting cơ thể, grooming tóc và rendering cuối cùng. Quá trình này sử dụng các kỹ thuật sculpting phức tạp để tái hiện chi tiết bộ giáp và trang phục đặc trưng của Tempestus Scion. Bài hướng dẫn đi sâu vào grooming tóc với Hair cards trong ZBrush để tạo hiệu ứng thực tế. Kết quả cuối cùng là model 3D chất lượng cao với rendering sử dụng Arnold renderer, cho chi tiết ấn tượng. Nếu bạn quan tâm đến hard-surface character design hoặc sculpting trong ZBrush, bài viết này cung cấp workflow chi tiết đáng để tham khảo.
Bài hướng dẫn này cung cấp kỹ thuật chuyên sâu về thiết kế nhân vật hard-surface, điêu khắc cơ thể và tạo kiểu tóc cho các nhà làm mô hình 3D.
Raphael Fabris chia sẻ kỹ thuật tiết kiệm thời gian khi làm việc giữa các phần mềm 3D khác nhau, đồng thời giữ được tính thẩm mỹ cho cảnh. Ông giải thích tại sao trong một số trường hợp, việc tạo topology mới trong giai đoạn unwrap hiệu quả hơn so với sử dụng topology từ giai đoạn blockout. Fabris cũng trình bày chi tiết quá trình hand-painted textures trên stylized prop của mình. Những phương pháp này giúp tối ưu hóa quy trình làm việc và nâng cao chất lượng kết xuất. Bài viết đặc biệt hữu ích cho những ai làm việc với stylized assets trong game hoặc animation.
Bài viết này giúp lập trình viên học cách tối ưu quy trình làm việc 3D và kỹ thuật vẽ texture tay cho các mô hình stylized.
Vitaliy Kovalchuk spoke about creating an interactive toolbox that players can find in the S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope DLC, explaining how he modeled it, with a focus on fabric simulation, and gave it a weathered look through texturing.
Bối cảnh từ Netflix Animation Studios chia sẻ quy trình LookDev lấy ví dụ từ anime Frieren. Nguyên nhân kỹ thuật sử dụng Blender và Substance 3D Painter để tạo ra hiệu ứng stylized cho nhân vật. Hệ quả quy trình này giúp đạt được độ chi tiết và tính nhất quán cao cho hoạt hình. Điều đáng học là cách kết hợp giữa hai công cụ này giúp tối ưu hóa thời gian làm việc và tạo ra kết xuất chất lượng.
Bài viết này cung cấp quy trình LookDev độc đáo và file dự án thực tế từ Netflix Animation Studios để bạn học hỏi và áp dụng vào công việc của mình.
Bối cảnh là bài viết giới thiệu tác phẩm Red Sand Desert của nghệ sĩ 3D tự học Antonin Pardon. Nguyên nhân kỹ thuật là việc kết hợp Arnold renderer với Substance Painter để tạo hiệu ứng sương đỏ phát sáng. Hệ quả là cảnh sa mạc mang phong cách độc đáo với ánh sáng và màu sắc ấn tượng. Điều đáng học là cách tác dụng layer texture trong Substance Designer để tạo hiệu ứng thị giác phức tạp mà không làm tăng quá nhiều chi phí render. Bài viết cung cấp insight vào quy trình làm việc của một environment artist tự học thành công.
Bài viết này giúp bạn khám phá kỹ thuật tạo hiệu ứng sương đỏ phát sáng trong môi trường sa mạc theo phong cách độc đáo từ nghệ sĩ 3D Antonin Pardon.
Tulika Roy chia sẻ quy trình xây dựng không gian Viking phong cách thủ công, tập trung vào khía cạnh đời thường của cuộc sống Viking. Cô sử dụng kỹ thuật hand-painted texture để tạo bề mặt nhà với độ chi tiết cao và foliage đa dạng. Bài viết tiết lộ các bước cụ thể từ thiết kế concept art đến hoàn thiện cảnh 3D trong Unreal Engine. Những bài học về cân bằng giữa tính thẩm mỹ và tính thực tế trong stylized environment art rất hữu ích cho người làm game và 3D.
Bài này chia sẻ quy trình bài bản và bài học thực tế trong việc tạo môi trường 3D phong cách Viking sống động với textura thủ công.
Trong bối cảnh thực tế ảo (VR) và đồ họa 3D phát triển mạnh, Ronan Mahon đã tái tạo một chiếc máy pha cà phê chân thực từ bản kỹ thuật. Ông sử dụng kỹ thuật PBR (Physically Based Rendering) để tạo bề mặt với độ chi tiết cao, từ vết trầy xước đến bóng đổ. Kết quả là mô hình 3D có độ tương phản ánh sáng và chất liệu giống hệt vật thật, đạt tỉ lệ 99% độ chính xác. Dự án này minh chứng cho sức mạnh của workflow kết hợp Blender, Substance Painter và Unreal Engine trong tạo hình ảnh thực tế.
Bài viết này giúp bạn hiểu cách tái tạo chi tiết một máy pha cà phê từ bản vẽ kỹ thuật với hiệu ứng texture chân thực.
Artur Ledur talked to us about character development for a sci-fi short film under a one-week deadline and discussed working on the design and armor, texturing, and matching the character to the film's scenes.
Fyr Baker phát hành add-on cho Blender lấy cảm hứng từ Marmoset Toolbag để tối ưu texture baking. Công cụ này sử dụng GPU engine riêng thay vì CPU engine mặc định của Blender, giúp tăng tốc độ rendering lên đến 4-7 lần. Nhờ vậy, quá trình baking texture chỉ mất 30 giây thay vì 3-5 phút như trước. Điều này đặc biệt hữu ích cho game developers và digital artists cần xử lý texture resolution cao. Add-on này chứng minh việc tối ưu hóa rendering engine có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể trong workflow của Blender.
Bài viết này giúp bạn tăng tốc quy trình baking texture trong Blender nhờ công cụ GPU mạnh mẽ.
Quentin Riviale chia sẻ thách thức cân bằng giữa sự phong phú hình ảnh và độ rõ ràng khi tạo nhân vật game. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sử dụng gợi ý hình ảnh tinh tế để truyền tải thông tin quan trọng đến người chơi. Đặc biệt, ông giải thích quá trình biến bức điêu khắc 3D của nhân vật Corvus Soldier thành một mô hình 3D-printed. Các chi tiết kỹ thuật như texture maps và normal maps đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra chiều sâu và cảm xúc cho nhân vật. Bài viết cung cấp những bài học quý giá về cách nghệ thuật digital sculpture có thể được kết hợp với in 3D để tạo ra sản phẩm vật chất từ mô hình ảo.
Bài viết này giúp lập trình viên học cách kết hợp chi tiết hình ảnh và giao tiếp hiệu quả với người chơi qua các nhân vật game.
Gnomon Workshop vừa phát hành khóa học 67 giờ về Texturing & Materials với sự hướng dẫn của 12 nghệ sĩ dày dạn kinh nghiệm. Khóa học tập trung vào việc làm chủ các kỹ thuật shader và tạo vật liệu tùy chỉnh phức tạp, cùng với việc thiết lập ánh sáng cho lookdev scene. Người học sẽ được tiếp cận các phương pháp thực tế từ những chuyên gia hàng đầu trong ngành. Đây là cơ hội quý giá để nâng cao kỹ năng về shading và material workflow cho bất kỳ ai muốn theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực VFX hoặc game development.
Khóa học này giúp bạn tinh thông kỹ thuật tạo chất liệu và shader phức tạp từ 12 nghệ sĩ dày dạn kinh nghiệm.
Aniket Rawat đã tạo dựng lại cảnh xe bus anime kinh điển từ hình 2D thành mô hình 3D hoàn chỉnh bằng Blender trong video time-lapse mới. Quá trình tái hiện này mất khoảng 3 ngày để hoàn thiện với độ chi tiết cao từ khung cảnh đường phố đến nhân vật anime. Các kỹ thuật như shading, texturing và lighting được áp dụng tinh tế để chuyển đổi hình ảnh 2D sang mô hình 3D chân thực. Dự án này minh chứng cho khả năng của Blender trong việc tái tạo nghệ thuật 2D sang không gian 3D, phù hợp với cả người mới bắt đầu và chuyên gia. Bạn có thể học hỏi được quy trình setup scene, cách sử dụng các công cụ như Sculpt Mode và modifiers để tối ưu hóa workflow khi làm việc với các dự án phức tạp tương tự.
Bài này giúp bạn học kỹ thuật chuyển cảnh 2D sang 3D với hiệu ứng ánh sáng chân thực trong Blender.
Bối cảnh của bài viết là quy trình tạo dựng không gian cafe tại Hồng Kông trong dự án Mido Cafe. Nguyên nhân kỹ thuật bao gồm kết hợp hard-surface và organic props, sử dụng ZBrush cho chi tiết phức tạp và UE5 cho render. Hệ quả là việc tạo ra hiệu ứng rust trên vintage fridge và thiết kế directional light làm nguồn sáng chủ đạo. Điều đáng học là phương pháp làm việc chuyên nghiệp trong ngành 3D art, kết hợp nhiều công cụ như ZBrush và UE5 để đạt kết quả hình ảnh chất lượng cao.
Bài viết này giúp lập trình viên học được quy trình tạo mô hình cafe thực tế trong UE5 và ZBrush từ chuyên gia Soyun Kang.
Ravikanth Gupta chia sẻ quy trình tạo mẫu radio Philips bề mặt cứng, phân tích video hỏng để hiểu dấu hiệu hao mòn và cũ kỹ. Ông sử dụng ZBrush để mô hình hóa các chi tiết hữu cơ, với việc bố trí UV thành sáu sheet và UDIMs để chuẩn bị tài liệu cho texturing. Quá trình này giúp tái tạo chính xác các dấu hiệu sử dụng thực tế trên sản phẩm. Bạn sẽ học được cách kết hợp ZBrush và Substance 3D để tạo model 3D chất lượng cao với chi tiết tự nhiên.
Bài viết này giúp bạn nắm quy trình chuyên nghiệp để tạo mô hình hard-surface radio Philips với chi tiết kỹ thuật chuẩn xác từ ZBrush đến Substance 3D.
Rajan Verma chia sẻ quy trình tạo ra ICA Antique Folding Plate Camera cho challenge nghệ thuật 3D giúp anh giành giải nhất. Anh xây dựng background giả tưởng chi tiết và xử lý texture cho từng bộ phận máy ảnh như brass, leather, wood để tăng tính chân thực. Camera có thiết kế phức tạp với các chi tiết cơ học như bellows, focus rack và lens assembly được tái hiện chính xác. Bài viết tiết lộ quy trình UV mapping và sử dụng Substance Painter để tạo hiệu ứng bào mòn thời gian trên bề mặt. Đây là case study quý cho người quan tâm đến kỹ thuật hard surface modeling và texture weathering trong Blender.
Lập trình viên nên đọc bài này để học quy trình tạo mô hình 3D chi tiết với background giả tưởng và kỹ thuật texture phức tạp.
Fabien Metais spoke about the creation process behind the Water Woman project, explaining how he modeled and sculpted the character in Maya without retopologizing, and detailing how he textured it by painting in black and white, then changing the entire color palette.
Bài viết này giúp lập trình viên học hỏi quy trình tạo nhân vật 3D chuyên nghiệp với kỹ thuật độc đáo trong Maya mà không cần retopologize.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it