Hướng dẫn video của Reza Sarkamari giúp bạn trực quan hóa các hiệu ứng thể tích (volumetric effects) trong Unreal Engine thông qua workflow Expanse.
Vì sao nên đọc: Lập trình viên game nên đọc bài này để khám phá cách sử dụng volumetric effects trong Unreal Engine, giúp nâng cao chất lượng đồ họa và hiệu suất render cho các dự án game phức tạp.
Trả lời 3 câu hỏi ngắn để nhận điểm thưởng cho bài này. Chỉ làm khi bạn muốn lấy điểm.
3 câu hỏi · dưới một phút · không bắt buộc
Nguồn: https://80.lv/articles/check-out-this-tutorial-on-expanse-workflow-in-unreal-engine. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtGói 15 cảnh công nghiệp và phế tích quét 3D (scan-based) đa dạng từ cổ đại đến giả tưởng, đô thị bỏ hoang, dành cho Unreal Engine 5 đang được giảm hơn 95% giá đến 28/7.
Lập trình viên thiết kế game nên tìm hiểu để khám phá cách chuyển đổi các bản scan thực tế thành các cảnh 3D chi tiết, giúp tiết kiệm thời gian tạo nội dung và nâng cao chất lượng đồ họa cho dự án của mình.
Hurricane là công cụ cho phép mô phỏng tương tác giữa chất lỏng, vải, vật thể mềm và vật liệu dạng hạt như cát trong cùng một mô phỏng vật lý phức tạp.
Nếu bạn muốn tạo ra các mô phỏng vật lý phức tạp như nước bốc lên, quần áo bay lượn hay vật liệu rắn lỏng như cát, Blender với Hurricane sẽ giúp bạn giải quyết những vấn đề này một cách hiệu quả và chuyên nghiệp.
Joan Pous thử nghiệm kỹ thuật rendering để tạo ra phong cách hoạt hình 3D giống như tranh vẽ bằng tay.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi kỹ thuật số từ hình ảnh máy tính sang nghệ thuật thủ công bằng cách sử dụng painterly rendering, giúp hiểu về kỹ thuật tạo cảm giác nghệ thuật trong game, video marketing, hoặc ứng dụng AI tạo nội dung.

The Khronos Group has submitted the KHR_interactivity extension for glTF 2.0 for ratification. The extension enables portable, self-contained interactive behaviors embedded directly in glTF assets using a behavior graph system — interconnected nodes representing operations, events, control flow, and data transformations. This eliminates the need for platform-specific custom code to add interactivity to 3D assets. Use cases include triggering animations on proximity, showing/hiding content on user input, and procedural animations. The design is extensible, composable, and safe (preventing infinite loops), with graceful degradation when companion extensions are unavailable. Real-world support already exists in Babylon.js, Needle Engine (Unity exporter), Google Android XR via Jetpack XR SDK, Magic Leap, Amazon, and UX3D's glTF-Sample-Viewer. Khronos is soliciting feedback from developers and creators as ratification proceeds, with an in-person forum at SIGGRAPH 2026 on July 23.

Capcom’s RE ENGINE team set out to bring path tracing into two shipping titles at once, Resident Evil Requiem and PRAGMATA, each with a different visual…
Tác phẩm hoạt hình ngắn NOXIOUS của Kay Hilman vừa ra mắt, lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế với phong cách đồ họa được dựng bằng Blender.
Lập trình viên nên theo dõi để khám phá cách Blender kết hợp với các công cụ AI và hiệu ứng đặc biệt như Cycles để tạo ra thế giới post-apocalyptic ấn tượng, giúp hiểu rõ hơn về cách tối ưu hóa hiệu suất và tạo nội dung 3D chuyên nghiệp từ các công cụ tự động hóa.
Một fan dựng concept quảng cáo Switch bằng phần mềm Blender.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách ứng dụng nghệ thuật 3D và thiết kế tương tác có thể nâng cao hiệu quả truyền thông sản phẩm công nghệ, từ đó giúp họ hiểu rõ hơn về cách kết hợp kỹ thuật và nghệ thuật trong phát triển sản phẩm.