
The Khronos Group has submitted the KHR_interactivity extension for glTF 2.0 for ratification. The extension enables portable, self-contained interactive behaviors embedded directly in glTF assets using a behavior graph system — interconnected nodes representing operations, events, control flow, and data transformations. This eliminates the need for platform-specific custom code to add interactivity to 3D assets. Use cases include triggering animations on proximity, showing/hiding content on user input, and procedural animations. The design is extensible, composable, and safe (preventing infinite loops), with graceful degradation when companion extensions are unavailable. Real-world support already exists in Babylon.js, Needle Engine (Unity exporter), Google Android XR via Jetpack XR SDK, Magic Leap, Amazon, and UX3D's glTF-Sample-Viewer. Khronos is soliciting feedback from developers and creators as ratification proceeds, with an in-person forum at SIGGRAPH 2026 on July 23.
Nguồn: https://www.khronos.org/news/press/gltf-interactivity-extension-submitted-for-ratification. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Joan Pous thử nghiệm kỹ thuật rendering để tạo ra phong cách hoạt hình 3D giống như tranh vẽ bằng tay.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách chuyển đổi kỹ thuật số từ hình ảnh máy tính sang nghệ thuật thủ công bằng cách sử dụng painterly rendering, giúp hiểu về kỹ thuật tạo cảm giác nghệ thuật trong game, video marketing, hoặc ứng dụng AI tạo nội dung.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtCheck out this amazing work made in Blender.
It allows fluids, cloth, soft bodies, and granular materials such as sand to interact with each other in a single simulation.
Tác phẩm hoạt hình ngắn NOXIOUS của Kay Hilman vừa ra mắt, lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế với phong cách đồ họa được dựng bằng Blender.
Lập trình viên nên theo dõi để khám phá cách Blender kết hợp với các công cụ AI và hiệu ứng đặc biệt như Cycles để tạo ra thế giới post-apocalyptic ấn tượng, giúp hiểu rõ hơn về cách tối ưu hóa hiệu suất và tạo nội dung 3D chuyên nghiệp từ các công cụ tự động hóa.
B4D Tools cung cấp bộ công cụ chuyên nghiệp hỗ trợ tạo motion graphics trong Blender, giúp tối ưu hóa quy trình làm việc.
Là người làm motion graphics chuyên nghiệp, bạn cần tìm hiểu B4D Tools để tối ưu hiệu suất làm việc và mở rộng khả năng tạo nội dung động với Blender, từ việc tiết kiệm thời gian đến nâng cao chất lượng sản phẩm.
Họa sĩ 3D Azamat Gasimov đã tái tạo chân dung kỹ thuật số của nữ diễn viên Ana de Armas bằng công nghệ MetaHuman trong Unreal Engine 5.8, với bản phác thảo gốc từ Blender. Tác phẩm thể hiện kỹ thuật rigging khuôn mặt, phát triển hình ảnh (lookdev), shading da và ánh sáng điện ảnh. Bài viết cũng giới thiệu các cập nhật quan trọng của MetaHuman trong UE5.8 như MetaHuman Collections hỗ trợ tạo đám đông, tính năng Mesh to MetaHuman tích hợp sẵn, cùng plugin Markerless Motion Capture mới sử dụng camera đơn.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách ứng dụng Unreal Engine 5.8 và công cụ MetaHuman trong việc tạo nhân vật 3D chi tiết, từ thiết kế cơ sở cho đến hiệu ứng ánh sáng và động tác, giúp hiểu sâu hơn về pipeline sản xuất game và công nghệ sinh học máy hiện đại.
Lionel Verlinden chia sẻ cách ông biến bức ảnh đời thực thành chân dung 3D siêu thực bằng khóa học của Sefki Ibrahim, đặc biệt tập trung vào tạo kiểu tóc Afro quấn khăn.
Lập trình viên nên đọc bài này để khám phá cách kết hợp công nghệ sinh tạo AI với kỹ thuật 3D hiện đại, giúp họ hiểu cách áp dụng các công cụ mới để tạo ra nội dung đa chiều từ hình ảnh thực tế, mở rộng khả năng sáng tạo trong game, VR/AR hoặc ứng dụng thiết kế.
Họa sĩ truyện tranh nổi tiếng đang xây dựng toàn bộ thị trấn nông thôn trong Unreal Engine 5 để phục vụ câu chuyện tiếp theo, dù chưa hoàn thành một trang kịch bản nào.
Lập trình viên nên đọc để khám phá cách kết hợp nghệ thuật và công nghệ số để tạo ra thế giới ảo sống động, mở rộng khả năng sáng tạo trong game design và thậm chí là ứng dụng tương tác cho các dự án nghệ thuật số.