Lana Makhsudyan discussed the workflow behind Azreal, the Angel of Death, explaining everything from sculpting the character's scarred face and designing the wing and armor to integrating the character into Unreal Engine and utilizing the MetaHuman pipeline.
Nguồn: https://80.lv/articles/sculpting-character-armor-with-human-face-motifs. 8sync News chỉ tóm tắt và dẫn link; bản quyền nội dung thuộc tác giả và nguồn gốc.
Đọc tin ở đây, luyện code, học theo lộ trình và luyện IELTS trên các sản phẩm anh em — tất cả kết nối với nhau trong hệ sinh thái 8 Sync Dev.
Cổng chính của hệ sinh thái: giới thiệu sản phẩm, blog và bảng giá trọn bộ.
Khám pháHọc theo lộ trình với video, quiz chấm tự động, certificate và mentor đang làm nghề.
Xem khóa họcLuyện thuật toán chấm tự động 7 ngôn ngữ, chạy code ngay trên trình duyệt.
Epic Games vừa giới thiệu Lore, hệ thống kiểm soát phiên bản mã nguồn mở dành riêng cho dự án game và giải trí kết hợp code với tài sản nhị phân lớn. Lore xử lý file nhị phân như thành phần chính nhờ lưu trữ theo khối, loại bỏ trùng lặp và tải dữ liệu theo nhu cầu, sử dụng kiến trúc tập trung có địa chỉ nội dung với Merkle trees và chuỗi phiên bản bất biến.
Những lập trình viên làm game hoặc phát triển dự án đa media sẽ tìm hiểu Lore vì nó giải quyết những thách thức về quản lý phiên bản và lưu trữ binary phức tạp mà Git không thể xử lý hiệu quả, đặc biệt trong môi trường cần độ ổn định và hiệu suất cao như các dự án lớn.
AI cho doanh nghiệp B2B: chat đa kênh AI phản hồi, gom lead tiềm năng, phân loại khách hàng.
Sắp ra mắtGói 15 cảnh công nghiệp và phế tích quét 3D (scan-based) đa dạng từ cổ đại đến giả tưởng, đô thị bỏ hoang, dành cho Unreal Engine 5 đang được giảm hơn 95% giá đến 28/7.
Lập trình viên thiết kế game nên tìm hiểu để khám phá cách chuyển đổi các bản scan thực tế thành các cảnh 3D chi tiết, giúp tiết kiệm thời gian tạo nội dung và nâng cao chất lượng đồ họa cho dự án của mình.
3D artist Tian Jin created a comic book-style recreation of Marvel's Wolverine using a toon shader in Blender, collaborating with Vincent Ménier on the sculpt. The piece features distinct outlines and graphic contrast inspired by superhero comics. A process video is available showing how the effect was achieved. Additional toon shader resources for Blender, Godot, and Houdini are also linked.
Clément Doranlo has shared a new preview of his upcoming short film Riverskin, featuring a character in a unique scaled armor called ChromaSuit One performing an aerial dance. The animation was fully modeled, rigged, and animated in Maya, with additional work in Procreate and After Effects, and is accompanied by vocals from Marion Bulot. Behind-the-scenes steps from the creation process are also shared, along with links to free Maya tools for animators.
Coloratura is an upcoming narrative puzzle game from Nakama Game Studio where players navigate a black-and-white world using 3D audio as their only guide. Players take on the role of Alex, a musician who has lost her sight, using radar and memory systems to perceive the environment. The team worked with blind players during playtesting to refine spatial audio and movement. The game is coming to PC and PS5, with a demo available on Steam now.
3D artist Michelle Papadopoulos shares her creation process for the Livanthian, a tree-like quadruped creature from her decade-old world-building project. She covers the full pipeline: blocking and sculpting in Blender using clay strips and mask-inflate techniques for gnarled wood and moss, retopology with the Bsurfaces add-on, baking and hand-painted texturing in Substance 3D Painter for bark and leaves, rigging with Rigify, and final rendering in Marmoset Toolbag with a 3-point lighting setup. She also shares advice for beginners to focus on art fundamentals like composition, lighting, and color theory.
Florence Simon and a team of MoPA students share facial rig tests for two stylized characters, Noah and Jade, from their graduation short film Sans Contact. The rigs feature expressive blendshapes, with Jade's rig built by transferring and refining Noah's base blendshapes and skinning to match her unique facial features. The post also highlights related facial rig work from other artists and mentions Animo, a free animation toolkit for Maya.
Nick 'BreakyCPK' Caras, Director of Communications at Kongor Studios, discusses the revival of Heroes of Newerth as HoN Reborn. The team rebuilt the game with improved visuals, audio, and networking while preserving its competitive identity. Key challenges included modernizing game economy and role balance without alienating the hardcore playerbase. Community feedback during alpha and beta phases drove significant design changes, including adjustments to gold economy and the rewards system. Plans include ranked seasons and a $100K tournament to rebuild the competitive esports ecosystem.