How to Make Hand-Painted Base Generator in Substance 3D Designer
Theresa Schlag showed us how she created her hand-painted base generator using Substance 3D tools, worked with gradients, and faced challenges with handling graphs.
Latest developer news about substance-3d-designer, summarized in Vietnamese by AI.
Theresa Schlag showed us how she created her hand-painted base generator using Substance 3D tools, worked with gradients, and faced challenges with handling graphs.
Frankie Povarchik walked us through his stylized Barcelona environment, showing how he built a modular architecture kit, made tileable materials and trim sheets, and dressed the scene in Substance 3D Designer, Photoshop, and Unreal Engine 5.
Elie Paquiet walks through his workflow for creating a ceramic tile material, from creating the pattern and introducing layers and variations to rendering the result with Unreal Engine 5.
Radu Sircu joined us to explain the process behind five stylized materials, from cracked earth and tiles to moss and notebooks, with step-by-step guidance and detailed node setups.
Barış Kılıç tạo ra Mediterranean Echoes bằng cách kết hợp kiến trúc Địa Trung Hải với phong cách The Last of Us. Ôptimalization polygon distribution giúp cân bằng giữa độ chi tiết và hiệu suất rendering. Custom materials trong Substance 3D Designer là thách thức lớn nhất, đòi hỏi nhiều thử nghiệm để đạt kết quả mong muốn. Công nghệ thực tế như PBR materials và proper lighting giúp không khí trở nên chân thực. Scene này cho thấy tầm quan trọng của việc nghiên cứu reference materials kỹ lưỡng trước khi bắt đầu quá trình tạo dựng.
Lập trình viên nên đọc bài này để học hỏi cách tối ưu hóa đa giác và tạo vật liệu tùy chỉnh trong dự án 3D phức tạp.
Zeqi Mu explains how he crafted the intricate, true-to-life forest floor texture in Substance 3D Designer, comments on how he achieved a believable root growth pattern, and shows his lighting and rendering setup for the Unreal Engine scene.
Albert Serrano explained how he created tileable materials for the scene, shared his tips on ensuring smooth blending between different materials, and talked about how he made an atlas of hand-sculpted plants to create stylized vegetation.
Artur Artinian explains how the iconic organ-shaped natural monument from his homeland inspired his latest project, Sonata of the Stones, and talks about how he challenged himself to use a minimal amount of assets while avoiding repetitiveness in the scene.
Loic Anquetil giải thích rằng khi tạo hiệu ứng gỉ sét, việc nghiên cứu sự phức tạp vật lý của vật liệu là ưu tiên hàng đầu. Ông chứng minh rằng Substance 3D Designer không phức tạp như nhiều người tưởng, giúp tạo ra các vật liệu gỉ sét chân thực. Cách tiếp cận khám phá của tác giả cho phép tạo ra bộ sưu tập đa dạng các hiệu ứng gỉ sét chân thực. Bài viết đi sâu vào các phương pháp kỹ thuật cụ thể trong Substance 3D Designer để tái hiện chính xác quá trình oxy hóa. Bạn sẽ học được cách phân tích và mô phỏng các đặc điểm vật lý của gỉ sét, từ đó tạo ra hiệu ứng 3D đáng tin cậy.
Bài này giúp lập trình viên học cách tạo vật liệu rỉ sét chân thực trong 3D bằng cách tiếp cận nghiên cứu vật liệu phức tạp và sử dụng Substance 3D Designer.
Bộ sưu tập PBR Materials của Julio Sillet cung cấp hơn 800 chất liệu đa dạng từ gỗ, gạch, vải, kim loại đến bê tông. Tất cả các material này đều sử dụng chuẩn PBR (Physically Based Rendering) đảm bảo độ chân thực cao trong rendering. Bộ sưu tập này hữu ích cho các nhà thiết kế game, kiến trúc và 3D artist cần tài nguyên chất lượng cao. Bạn sẽ tiết kiệm thời gian đáng kể không cần tự tạo material từ đầu. Đặc biệt với số lượng lớn material, đây là nguồn tài nguyên giá trị cho các dự án 3D chuyên nghiệp.
Bài viết này cung cấp bộ sưu tập hơn 800 vật liệu PBR đa dạng giúp tiết kiệm thời gian tạo ra các bản render chân thực.
Bối cảnh là việc xây dựng material cho gạch men encaustic thời Trung cổ trong Unreal Engine. Nguyên nhân kỹ thuật chính là sử dụng modular subgraphs để tạo ra các trạng thái gạch khác nhau bao gồm sạch, vỡ và hư hỏng. Hệ quả là việc tạo ra height maps, đường gạch, hình dạng hoa văn, màu nền và độ thô ráp để mô phỏng sự mài mòn và lão hóa theo thời gian. Điều đáng học là phương pháp sử dụng subgraphs giúp tái sử dụng và quản lý hiệu quả các trạng thái material phức tạp mà không cần tạo nhiều asset riêng lẻ.
Bài viết này giúp lập trình viên nắm vững kỹ thuật tạo vật liệu phức tạp trong Unreal Engine bằng cách xây dựng đồ thị con module để mô phỏng trạng thái và quá trình hư hỏng của gạch.
Read the news here, practice coding, follow structured courses and train for IELTS on our sibling products — all connected through one 8 Sync account.
The ecosystem home: product overviews, blog and full pricing.
ExploreLearn along a clear roadmap: videos, auto-graded quizzes, certificates and mentors who ship for a living.
View the roadmap1,000 DSA problems in Vietnamese, auto-graded across 7 languages — many FREE, right in your browser.
Practice for freeAI grading for all four IELTS skills with detailed rubric feedback.
Try it freeA 22 MB AI IDE for Vietnamese devs.
Download freeOrganizational memory for AI agents.
ExploreAI that staffs your Fanpage and qualifies leads for you.
Try it